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坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法

坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失(shī)乡骑士(shì)英格威(wēi)尔、失乡骑士奥(ào)雷格、古龙骑士克里(lǐ)斯托弗、红狮子(zi)骑士奥加、仿身泪滴、尊腐骑士芬蕾(lěi)、蛇人。

失乡骑士英格威尔(ěr)、失乡骑士奥雷格、古龙骑士(shì)克里斯托弗、红(hóng)狮子骑(qí)士奥加(jiā)、仿身(shēn)泪滴、尊腐骑士(shì)芬蕾、蛇(shé)人、无头骑士露提(tí)尔、黑刀狄希、黑焰习武修(xiū)士亚蒙、大盾(dùn)士兵、腐烂长生者、尖(jiān)牙小恶魔、骸骨民兵、骸骨山贼、拉(lā)塔恩(ēn)士兵、法姆·亚兹拉的兽人(rén)、战(zhàn)场魔法师、调香师托莉夏、灵庙士兵、涅斐丽•露的(de)傀儡、深眠之箭的傀儡、石粉者的傀儡、指头女巫的(de)傀儡、壶(hú)男的傀儡、特攻(gōng)先锋群(qún)、人偶士兵、鸟身(shēn)人偶(ǒu)士兵、恶兵、白金之子、腐(fǔ)败(bài)眷属、堕落调香师卡尔曼、火(huǒ)炎习(xí)武修士(shì)、罗德(dé)尔士(shì)兵(bīng)、猎犬骑(qí)士弗罗(luó)、恶兆猎人罗洛、圣树士(shì)兵、带(dài)翼混种、结晶人、辉石魔法(fǎ)师(shī)、双贤魔法(fǎ)师(shī)、泥人、黑夜女(nǚ)巫(wū)与剑士(shì)的傀儡(lěi)、操(cāo)弓士兵、小米兰达、腐败野狗、离(lí)群野狼、大老鼠、发狂南瓜头、陆生海鞘(qiào)、凯丹佣兵、战鹰、亚人集团(tuán)、灵魂水母、祖灵之(zhī)民、神谕(yù)众使者、葛瑞克士兵(bīng)、随从、雷亚卢卡利亚士(shì)兵、徘徊权贵、流(liú)浪(làng)民族(zú)、白金(jīn)之子(zi)勒缇娜(nà)、权贵魔法师、风(fēng)暴鹰汀涅。

《艾尔登法环》全骨(gǔ)灰数据(jù)一(yī)览

骨灰是推图的好伙伴,能(néng)给予玩家相当的帮(bāng)助,基本上大(dà)多数(shù)骨灰是吸引敌人火力,少部分具(jù)备一(yī)定输出能力,也有某些(xiē)超(chāo)模的骨灰(比如(rú)仿身泪滴),虽然超模的很厉害(hài),通关很(hěn)轻(qīng)松(sōng),但(dàn)是玩游戏的话还是尽可能体验游(yóu)戏(xì)比(bǐ)较重(zhòng)要,所(suǒ)以(yǐ)在这里写一点(diǎn)关于全(quán)骨灰的讨论(列一些(xiē)数据)。

骨(gǔ)灰们造(zào)成和(hé)承受的伤害都会减少(攻击(jī)基本可以对应一周目怪(guài)物更高加成(chéng)值的25%-35%,承(chéng)受伤害则减少50%,免疫除骤死外的异常(cháng)状态【褪(tuì)色者模板的单位会吃】,不过无(wú)论是(shì)施(shī)加还是(shì)受到(dào)的特殊伤害都并不会因此(cǐ)降低)

对(duì)骨灰们来说,他们(men)所有招式(shì)的(de)失衡(héng)值都固定为1(因(yīn)此骨(gǔ)灰是几(jǐ)乎打(dǎ)不(bù)出(chū)失衡的)

骨灰里有一些是红眼的,他(tā)们不会跟随玩家(jiā),召唤后会尝试攻击附近的敌(dí)人,立(lì)即(jí)发动攻击且死战不退(tuì)

一部分(fēn)骨灰的描述里有在(zài)远方(fāng)出现的字样,不过在(zài)每个召唤(huàn)点都(dōu)是固定(dìng)位(wèi)置的(找到他们)

对敌人使(shǐ)用(yòng)咒血壶可以提高骨灰的攻击欲望(但是对红眼(yǎn)骨灰无效)

使用蒙格(gé)的大卢恩(ēn)会对骨灰(huī)有增益(yì)

蒙(méng)格(gé)的大卢恩:使得周(zhōu)围(wéi)有目标陷入出血状态(tài)时召唤灵(líng)造成(chéng)的伤害提高(gāo)30%,召唤灵击杀敌人恢复(fù)60+5%更大生(shēng)命值的血(xuè)量

各种(zhǒng)范围buff对骨(gǔ)灰都(dōu)有(yǒu)效(xiào),但是恢复祷告对他们的回复(fù)力基本上会进一步降低(dī)

下面是骨灰数据的介(jiè)绍:

【失乡骑士英格威尔】

100耗蓝,+10情况下生命值(zhí)8489,普通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡(héng)值65,对类精英与低(dī)常(cháng)韧性(xìng)boss压(yā)制力更(gèng)强(精英敌人,例如斗士、尊腐骑士之类的会被压得起不了身),蒙流地下墓地击(jī) *** oss获得

【失乡(xiāng)骑士(shì)奥雷(léi)格】

100耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命(mìng)值8489,普通(tōng)/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩(zhǎn)击,耐魔力(lì)、火、圣),失(shī)衡值65,对小型(xíng)敌人(rén)压制力更(gèng)强,拉仇(chóu)恨能力相对英格威尔更高,边境(jìng)英雄墓(mù)地击 *** oss获(huò)得

【古龙(lóng)骑(qí)士克里(lǐ)斯托弗】

108耗(hào)蓝,+10情况下生命(mìng)值(zhí)8876,普通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与(yǔ)雷电,耐魔力、火焰与圣(shèng)),失衡值65,基础(chǔ)精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大量(liàng)伤害,吸引(yǐn)仇恨能力也不错,尊贵者英雄墓地(dì)击 *** oss获得

<坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法p style="text-align: center;">

【红狮子(zi)骑士奥加】

106耗蓝,+10情况下生(shēng)命值7317,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩击(jī)与火,耐魔力与圣),红眼骨(gǔ)灰,会使用战吼(也会回应玩家的战吼(hǒu)),远(yuǎn)程压制能力很强,但是近战能力乏善可陈,失衡值65,基础精(jīng)力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾物(wù)理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵地(dì)下墓地击败(bài)boss获得(dé)

【仿身泪滴】

660耗血,+10情(qíng)况下生命值约为(wèi)自身3.67倍,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承伤倍率同玩(wán)家,特点是(shì)继承伤害较高(gāo),诺克隆(lóng)恩雾门(mén)后(hòu)宝箱(xiāng)拾取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩击(jī)与圣(shèng),耐魔力弱火),失(shī)衡值65,战斗属性很差的(de)骨(gǔ)灰,但(dàn)是(shì)会给周围友(yǒu)军(jūn)上大幅度火抗的(de)buff,也(yě)会给敌人上腐败(bài),圣树祈祷室(shì)直走跳过一(yī)个台子到室(shì)内开启(qǐ)宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命值7111,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免、弱斩击),失衡值(zhí)65,火(huǒ)免的骨灰…蛇人教堂处获(huò)得(大蛇传送门前)

【无头(tóu)骑士露(lù)提尔】

104耗蓝,+10情况下生命值5110,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击(jī),耐魔力与火(huǒ)),失衡值65,基础精力120/盾牌抵(dǐ)抗力(lì)70,架盾物理(lǐ)/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣抵抗(kàng)90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍高,会不断瞬移闪避(导致无法拉仇恨),灵庙原野地下(xià)墓(mù)地击败boss获得(dé)

【黑刀(dāo)狄希】

132耗蓝,+10情况(kuàng)下生(shēng)命值5400,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力(lì)、火(huǒ)、雷(léi)),失衡值80,使用死亡卢(lú)恩(ēn)百分(fēn)比伤害(hài)敌人,输出非常高,自(zì)己(jǐ)喜欢拉扯(chě),很难(nán)有效吸引仇恨,如果使用者(zhě)不太(tài)熟(shú)练拉扯会吃苦,击杀(shā)月(yuè)光祭(jì)坛(tán)刀之首获得(dé)

【黑焰(yàn)习武修士(shì)亚蒙】

115耗(hào)蓝(lán),+10情况下(xià)生命值7940,普(pǔ)通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍(bèi)率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗(kàng)火,耐雷与圣),失衡值65,频繁使用黑焰招(zhāo)式百(bǎi)分比灼(zhuó)烧敌(dí)人生命值,站桩输出的情(qíng)况下常态高周目全骨(gǔ)灰(huī)更(gèng)高(黑刀有(yǒu)时(shí)候会发(fā)呆(dāi),这(zhè)个问题有点严重,但是(shì)黑焰习武修士自己受伤率(lǜ)也更高(gāo)),击杀通往圣树密道离群仿身泪滴获(huò)得

【大盾士兵(5人)】

74耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命值2674,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩(zhǎn)击),失衡值30,盾(dùn)牌(pái)格挡率很(hěn)高,基础精力160/盾牌抵抗(kàng)力90,架盾物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕(pà)大范围伤害,尤(yóu)其(qí)是属(shǔ)性(xìng)伤害,诺克隆恩拾取

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