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山药粉多少钱一斤,铁棍山药粉多少钱一斤 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作为一个开局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需(xū)要(yào)拿攻击牌,但是拿(ná)什(shén)么攻击(jī)牌,需要(yào)拿多(duō)少张,这就让(ràng)萌新们(men)晕(yūn)头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来(lái)分析一(yī)下该如(rú)何拿(ná)攻(gōng)击牌(除去打击(jī)和(hé)防(fáng)御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的(de)发挥 一般不(bù)山药粉多少钱一斤,铁棍山药粉多少钱一斤建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实(shí)在(zài)没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合隐秘(mì)打击(jī) 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个人手牌(pái)是(shì)否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防御端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等不(bù)到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的(de)输(shū)出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌(pái)不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合(hé)内变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较(jiào)高 如(rú)果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议(yì)中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出(chū)不够可抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不(bù)够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出(chū)卡(kǎ)或输(shū)出卡(kǎ)较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时(shí)候整(zhěng)局都看(kàn)不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云(yún):不建议抓(zhuā),效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会(huì)比(bǐ)较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一个(gè)比(bǐ)较(jiào)容易运转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人(ré山药粉多少钱一斤,铁棍山药粉多少钱一斤n)

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候(hòu)没有这些条(tiáo)件(jiàn)就需(xū)要防御卡来解决(jué)防(fáng)御(yù)端的需(xū)求(qiú)(绷(bēng)带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡(dǎng) 升级(jí)后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还(hái)是(shì)缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带(dài)来很(hěn)好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出(chū)现在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型(xíng)壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回合(hé)才(cái)能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无(wú)实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害(hài))

听(tīng)说是(shì)猎人杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度(dù) 认为每回合减一(yī)点敏捷 不(bù)利于长线战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就(jiù)会(huì)大(dà)打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防御端足够(gòu) 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到(dào)就先抓(zhuā)一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击(jī)有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高(gāo)的一(yī)张(zhāng)过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落(luò),也可(kě)考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错(cuò)的(de) ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组(zǔ)够(gòu)大(dà)可考(kǎo)虑第二(èr)张 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的(de)时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得(dé)2点能(néng)量

总结:无(wú)论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌(méng)新玩(wán)弃牌(pái)贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催(cuī)化剂(jì)还要尽可能多抓几张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能(néng)抓到,然后就是(shì)删(shān)牌,更好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的(de)就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出(chū)端。输出端(duān)够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和(hé)运(yùn)转端(duān)。而不是(shì)感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思(sī)路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血(xuè)线是否够健(jiàn)康 是(shì)否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假(jiǎ)设性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就(jiù)山药粉多少钱一斤,铁棍山药粉多少钱一斤很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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