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命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么

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本站小编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的(de)火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况(kuàng),生存依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷(léi)手(shǒu)主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)

清怪(guài)阶段(直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行)

输出阶(jiē)段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅(diān)峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切(qiè)配置,改碎(suì)片会清空大(dà)招和技(jì)能(néng)能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输(shū)出服(fú)务(wù),

碎片选(xuǎn)择考虑了(le)输出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备(bèi)选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基于敌(dí)人等级的近战(zhàn)能(néng)力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活(huó)效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他(tā命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么)们(men)联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在对敌人(rén)施放灼烧(shāo)后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌(dí)人死于施加(jiā)灼烧的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么我(wǒ)选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个(gè)队友,奶雷(léi)和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发(fā)仁(rén)慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难(nán)免会(huì)空(kōng),所以(yǐ)我选择(zé)炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大(dà)可以(yǐ)带完全充能(根据生存压(yā)力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组(zǔ))、烈(liè)日回收器(qì)( 必带,不插回(huí)收(shōu)火箭(jiàn)筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹(dàn)手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪(guài)飞刀(dāo)回满近(jìn)战也(yě)会消耗充能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自(zì)己配,有星象【各就各位】,手的(de)换(huàn)弹(dàn)模组可以考虑不带(dài)。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段(duàn)【射手(shǒu)闪身(shēn)】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力量(liàng)提容(róng)错,敏捷(jié)最后(hòu)弄

输出(chū)阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波的(de)场景不能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号位带(dài)追踪可(kě)走机制,比如门徒交(jiāo)贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题(tí)的,如果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武(wǔ)器带追(zhuī)踪是因为备弹多且(qiě)走(zǒu)机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发(fā)碎片提(tí)容错(cuò),但是也要节(jié)约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛(sài)季(jì)更(gèng)好火箭筒(tǒng)射之前(qián)先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发(fā)射(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此时第二发可能(néng)没(méi)装上,可以近战或(huò)者切空容(róng)器打一(yī)发,但是一般等(děng)1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填(tián)1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容器一发,这个流(liú)程是(shì)刚好(hǎo)填一发(fā)火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或者(zhě)不(bù)选择这里(lǐ)交(jiāo)火(huǒ)刀(dāo)的,闪身装一发直(zhí)接射,然(rán)后(hòu)直接切枪四合(hé)一+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两(liǎng)发+闪(shǎn)身(shēn)装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发(fā)筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以(yǐ)选择(zé)手动装(zhuāng)填(tián)一发(有猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就各(gè)位X3 加操控加换(huàn)弹速度(dù))+切粪(fèn)坑(kēng)一发+然(rán)后切回(huí)来射两发

4、直(zhí)接循(xún)环(huán)第(dì)3个步骤(有闪身就(jiù)闪(shǎn)身装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮(lún)输(shū)出情况。生(shēng)存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎(dú)职(zhí)满弹夹切2号(hào)位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮(pào)时:获得(dé)+100操控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大(dà)小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手炮或(huò)与(yǔ)你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的(de)爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击(jī)以(yǐ)及(jí)全部(bù)的弹头(tóu)类perk造成的(de)伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或(huò)是满(mǎn)足第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和(hé)类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动

【光(guāng)线余(yú)烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

武器选(xuǎn)择(zé)方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规(guī)则(zé)、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔(ěr)或皇家)、恶化狙(jū)、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加(jiā)拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益和(hé)奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙(jū)也没(méi)问题,所以2号位可以带狙(jū),其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开(kāi)局2发(fā)火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发诱(yòu)导(dǎo)推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星(xīng)象各就各(gè)位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击(jī)补伤害(hài)同时等cD)

因为十(shí)秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须(xū),开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以先渎(dú)职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环(huán)中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪(guài),生存较(jiào)差所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需(xū)要你(nǐ)猎(liè)人上推(tuī)推的时候带这(zhè)个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模型框架(jià))3切

省心(xīn)就选择抱着融(róng)合硬射

(但是(shì)队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手(shǒu)雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎(liè)

使用环(huán)境(jìng):单刷、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来(lái)恢复速度加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必带

其他(tā)碎(suì)片(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空碎(suì)片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续易伤时候(hòu)带(dài)

【休止回(huí)声(shēng)】终结(jié)技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成金(jīn)、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充(chōng)能,需要终(zhōng)结怪产绿弹(dàn)时候(hòu)别用手(shǒu)雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带(dài),捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸引或收(shōu)割者(zhě))

备注(zhù):

●武器选(xuǎn)择(zé)方(fāng)面没太(tài)大(dà)限制,虚空(kōng)属性武器都(dōu)行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球(qiú)必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自(zì)己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的情况,其他(tā)情况带(dài)【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给了(le)35%的增伤但是(shì)只(zhǐ)有6s,这(zhè)套适合RAid清(qīng)怪关(guān)和(hé)日常玩,并(bìng)且(qiě)队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那(nà)更多(duō)承担(dān)的(de)是一个辅(fǔ)助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大(dà)化(huà)辅(fǔ)助能力是更好的选择(zé)。

●如果(guǒ)觉得双绿(lǜ)弹药经济不够(gòu),白蛋武器(qì)可以看下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂很棒(bàng)

命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么五(wǔ)、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫(jié)洞察教(jiào)派,主打的就是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身(shēn)都是(shì)你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终结(jié)小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要(yào)【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输(shū)出(chū)需(xū)要一把补(bǔ)伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很(hěn)好联动,必(bì)带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他(tā)碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效(xiào)果,联动你(nǐ)经常需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药(yào)多(duō)给(gěi)*)、完全充能(néng)

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷(léi),可替换成(chéng)强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择(zé):

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根据对应环境进行(xíng)配(pèi)置,可(kě)以带(dài)自制(zhì)清(qīng)怪(但(dàn)是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个(gè)看个人取舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等(děng)

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率(lǜ)已(yǐ)经不(bù)错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特(tè)性(xìng)加成(chéng),白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还能联动神(shén)器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号(hào)位:优(yōu)先选择虚空威能(néng)输出(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记得选(xuǎn)【洞察学(xué)派】产弹药的(de)(有小(xiǎo)首领的关(guān)卡使用,如(rú)王陨老(lǎo)二)。全知之(zhī)眼也(yě)可以在输(shū)出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易伤,但是能近战的(de)情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推(tuī)去续(xù),猎人(rén)用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救护车(chē) 全(quán)知之眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队(duì)友配合,适合(hé)单打独斗,两(liǎng)次隐身的容(róng)错率高(gāo),基本上(shàng)想隐就隐,应用场(chǎng)景大(dà)多(duō)是单刷(shuā),个(gè)人用的(de)比较少,但很(hěn)多人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的(de)。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗师(shī)等高难场(chǎng)景有用(开黑语音(yīn)能配(pèi)合的情况),如果队友不(bù)需要(yào)你去(qù)保护(hù),只需要你(nǐ)自(zì)己管(guǎn)自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得(dé)隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其(qí)实碎片是很(hěn)固定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧(lóng)属于(yú)必带三件套

模组(zǔ)方面就不做推(tuī)荐了,这两个金装都属于对策特化(huà)装(zhuāng)备,需要用到(dào)这(zhè)两个装备的(de)场景(jǐng)基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号(hào)位典狱(yù)长(zhǎng)和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号(hào)位带不带(dài)金枪

●注意事项(xiàng):搭配(pèi)优先保证手雷的回转,其(qí)余照抄即可(kě)

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