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麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁

麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即(jí)可;中(zhōng)和升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去(qù)初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌(pái),需要(yào)拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一(yī)张也(yě)很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿攻击(jī)牌(pái)(除去(qù)打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删(shān)掉(diào)此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质(zhì)量输出过度牌 实(shí)在没输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实(shí)在(zài)缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外(wài)10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡(kǎ) 前(qián)期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害(hài)

串刺(cì):比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌 前(qián)期来(lái)麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁的早 手牌输出(chū)牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速(sù)在一回合内变为0费打21的(de)伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升(shēng)级后为20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更好(hǎo)是之一(yī)回(huí)合来此(cǐ)牌(pái) 避(bì)免被怪物(wù)伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部(bù)分(fēn)情况(kuàng)下需要(yào)抓 除非(fēi)抓了太(tài)多输出(chū)牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的(de)好就是神(shén)卡(kǎ) 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许(xǔ)会(huì)更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输(shū)出(chū)卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几张 不(bù)过有时候(hòu)整(zhěng)局(jú)都(dōu)看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御(yù)卡来(lái)解决防御端(duān)的(de)需求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定(dìng)增加格(gé)挡 升级后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打华丽(lì)就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不(bù)建议(yì)主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升(shēng)级(jí)后每次战斗出现在手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后(hòu)是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤(shāng)害(hài))

听(tīng)说是猎(liè)人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚(fá)那(nà)学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估(gū)了这张(zhāng)卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张(zhāng)卡的(de)强度(dù)就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正常运转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘(mì)打击有很好(hǎo)的(de)效果

杂(zá)技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)接(jiē)近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的(de)时候(hòu) 较少(shǎo)过牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼(zéi)还是(shì)华(huá)丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的主要(yào)运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多(duō)抓一张杂技,多(duō)抓一(yī)张背包。不(bù)过(guò)还是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛(kē)刻(kè)。其(qí)他的牌(pái)基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能(néng)删多少删多少。可能最后打输出的就是不(bù)停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可(kě)),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不是(shì)感觉(jué)输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这(zhè)种思路(lù)来(lái),多观(guān)察下(xià)卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大(dà),15-23张之间运转起(qǐ)来(lái)就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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