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while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂(hún)在对单(dān)情况下提升率非常之大,对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥高很多(duō),5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无(wú)可(kě)取代(dài)高

崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一名(míng)毁灭命(mìng)途的冰(bīng)属性角色,本次为大家(jiā)带来镜流各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常(cháng)之(zhī)大,对群(qún)情(qíng)况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后(hòu)提升也(yě)有20%。专(zhuān)武收益(yì)比(bǐ)其(qí)他光锥高很多(duō)的,5叠的记(jì)一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得(dé)不算多。有能力的情况建议(yì)还是抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道》各星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益对比

镜流作为一个(gè)输(shū)出(chū)角(jiǎo)色(sè),所以本次计(jì)算用(yòng)镜流搭配停云的队伍进(jìn)行固定(dìng)变量,最终以单个循(xún)环(huán)的Dpawhile的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗t(每行动(dòng)值伤害)来(lái)进行价值对比。

一、Dpat的算(suàn)法(fǎ)

①确(què)定一个(gè)输出循环

②计算这个循(xún)环的总伤(shāng)害

③引入速(sù)度和行动次数,计算这个循环所(suǒ)经过的总行动值

④用总伤害(hài)除以总行动(dòng)值,得(dé)出(chū)平(píng)均每经过1行动值(zhí)造成的伤(shāng)害,这(zhè)就是(shì)Dpat

二(èr)、镜流带专(zhuān)武(wǔ)各(gè)星魂收益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂的(de)镜流,并把我认为比较适(shì)合(hé)镜流的几个光锥的(de)每个叠(dié)影等级都做(zuò)了计算(suàn)。

无(wú)可取代由于镜流的受击概率(lǜ)不(bù)低(dī),所以(yǐ)就把效(xiào)果(guǒ)视为常(cháng)驻。

星神(shén)的增(zēng)伤需要击破(pò)来触发,所以这里按3回合覆(fù)盖2回合的比例等(děng)效平均(jūn)化计(jì)算。

秘密誓心(xīn)只算了(le)之一段常驻增伤(shāng),后(hòu)面那(nà)段增(zēng)伤镜流比较难触发(fā)就(jiù)不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在对单情况(kuàng)下提升(shēng)率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可(kě)以,345魂提(tí)升率较低,6魂更(gèng)改循环(huán)轴之后提升也有20%,开局在秘(mì)技(jì)的配合下爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的(de)无可取代要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

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