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桃胶要怎么泡发最好吃,桃胶要怎么泡发最好吃窍门 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较低,专(zhuān)武收益比其(qí)他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取(qǔ)代高(gāo)

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一名毁灭命途的冰属性(xìng)角色,本次(cì)为大(dà)家带来镜(jìng)流各(gè)星(xīng)魂(hún)与光锥(zhuī)收益对比(bǐ),镜流的1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改(gǎi)循(xún)环轴(zhóu)之后提升也有(yǒu)20%。专武收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能(néng)力的(de)情况建(jiàn)议(yì)还(hái)是抽(chōu)个专武(wǔ)更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥(z桃胶要怎么泡发最好吃,桃胶要怎么泡发最好吃窍门huī)收益对比(bǐ)

镜流作为一个输(shū)出角色,所以(yǐ)本(běn)次(cì)计算用镜流搭配停(tíng)云的队伍(wǔ)进行固定变量(liàng),最(zuì)终以(yǐ)单个(gè)循环的Dpat(每行动值伤害(hài))来(lái)进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的(de)算(suàn)法

①确定一个输出循环

②计(jì)算这(zhè)个循环的(de)总伤害

③引入速度和行动次数,计算这个循环所经过的总行动(dòng)值

④用(yòng)总伤(shāng)害除以总行动值,得出平(píng)均每经过1行动值(zhí)造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比(bǐ)

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三、镜流各光锥收益对比

本次对(duì)比使用0魂的镜流,并把我认(rèn)为(wèi)比较适合镜流(liú)的几个(gè)光锥的每个(gè)叠影等(děng)级都(dōu)做了(le)计算(suàn)。

无可取代由(yóu)于镜(jìng)流的受(shòu)击概率(lǜ)不低,所以就把(bǎ)效果视为常驻(zhù)。

星神的增伤需(xū)要击破来触发,所以这里按3回合覆(fù)盖(gài)2回合的比例等效平均化计算(suàn)。

秘密誓(shì)心只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对(duì)群(qún)情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之(zhī)后提升也有20%,开局在秘技的(de)配合下爆发力也更(gèng)强。

2.专武收益(yì)比其他光锥高很多的(de),5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无(wú)可取(qǔ)代要高,但高(gāo)得不算多。有(yǒu)能力(lì)的情况建(jiàn)议还是抽个(gè)专武更好。

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