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此非彼是什么意思,此 非彼 是什么意思怎么读

此非彼是什么意思,此 非彼 是什么意思怎么读 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:<此非彼是什么意思,此 非彼 是什么意思怎么读/p>

攻击端也就(jiù)意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么(me)攻击牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕(yūn)头(tóu)转向了(le),总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的发挥(huī) 一般(bān)不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输(shū)出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期(qī)来了基本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前(qián)期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤害(hài)X次

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全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费用较(jiào)高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可(kě)观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好是之一回合(hé)来(lái)此牌 避(bì)免被怪物伤血(xuè)就(jiù)划不来 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出(chū)无限 本(běn)人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计(jì)算(suàn)卡(kǎ)组如何运转 每(měi)回合抽(chōu)多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议(yì)抓 玩的好就是(shì)神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或(huò)输(shū)出卡(kǎ)较少(shǎo) 带(dài)一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几张 不过有时(shí)候整局都看不到(dào)一张此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云(yún):不(bù)建议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个比较容易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解(jiě)决敌人(rén)

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没(méi)有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解(jiě)决防御端的(de)需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可(kě)抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对(duì)付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后每次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需要多回合(hé)才(cái)能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态(tài):最强防御端 升级(jí)后是3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪(guài)无(wú)论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过(guò)天罚 从天罚(fá)那学的(de)技能 哈哈

很多(duō)萌新低估(gū)了(le)这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利(lì)于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会(huì)大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到(d此非彼是什么意思,此 非彼 是什么意思怎么读ào)重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够(gòu) 也可不(bù)带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉(diào)落,也(yě)可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第(dì)三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第(dì)二(èr)张(zhāng) 升级后获得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下(xià)注:无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎人(rén)的主要运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局(jú)都来不了,而且催化剂(jì)还要尽(jǐn)可能(néng)多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到(dào),然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多(duō)少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌(pái),基本(běn)首要考(kǎo)虑的是输出端(duān)。输出端够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端(duān)。而不是(shì)感觉(jué)输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每(měi)局都按(àn)着(zhe)这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和(hé)路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心(xīn),打到进阶20

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