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abo文是什么意思 abo文是谁发明的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革命模拟(nǐ)器

作(zuò)为一(yī)个时实策略游戏而言,如(rú)果(guǒ)要(yào)事无巨细的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个(gè)系统的(de)玩法细节(jié),可能(néng)数(shù)万(wàn)字也(yě)不一定够(gòu)(由(yóu)于游戏内没有详细的百科,这也是那种需要(yào)抱(bào)着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如(rú)果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是(shì)“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言(yán),人力也都(dōu)是一切的基础——投入到农业与(yǔ)工业的产出、转化为(wèi)武装力量(liàng)或(huò)者培养(yǎng)成(chéng)艺术(shù)家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样(yàng)如(rú)此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中(zhōng)金钱(qián)收入也来自abo文是什么意思 abo文是谁发明的于人口——那就(jiù)是“住房”和(hé)其中居民所(suǒ)缴纳的税(shuì)赋,越多的(de)人口和(hé)越高(gāo)等级的人(rén)口会产生更高的经济(jì)收入。工作类型的划分则是以资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人(rén))作为工业革命(mìng)时期的各(gè)个阶段。

想要获得更高的经济收入(rù)用来(lái)维(wéi)持、建造和升级各种设(shè)施,就需要(yào)更多和(hé)更(gèng)高(gāo)级的(de)工作人(rén)口,但更高级(jí)的工作(zuò)人口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入(rù)停滞。于是一(yī)种“螺(luó)旋(xuán)上升”的玩(wán)法逻辑(jí)就形成了:首(shǒu)先(xiān)是“更多”——住房(fáng)在建设之初(chū)只有1人口,当提供(gōng)了那个(gè)阶层人口需要的生(shēng)活物资(需(xū)要在附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如(rú)农民需(xū)要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依然是(shì)“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然(rán)存在(zài)种植区(qū)域(yù),但基本是以(yǐ)经济作(zuò)物而不(bù)是(shì)口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村(cūn)庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就(jiù)可以把已经达到(dào)满人(rén)口(kǒu)(需(xū)要满(mǎn)足了所(suǒ)有的(de)物资(zī)需(xū)求)的住房升级到下(xià)一个阶段,然后可以(yǐ)产生新的(de)工人,并且获得(dé)更高的单个住房(fáng)人口上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不是上(shàng)位替(tì)代,而是分工共(gòng)存(cún)的关系——比如各(gè)种种植和养殖(zhí)类工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作(zuò)类需要工人等等,所(suǒ)以(yǐ)需要(yào)完成的是一个整(zhěng)体的人口(kǒu)和居(jū)住区(qū)域(yù)的(de)规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概还(hái)属于(yú)一个“水多了加面、面多了加(jiā)水”的过程中,不过随着城市规模(mó)的(de)逐渐扩大,就(jiù)需要考(kǎo)虑一些宏(hóng)观方面(miàn)的内容——比如需要(yào)把仓库(kù)建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于(yú)四面八方都有(yǒu)道路的状态,来避免(miǎn)中后(hòu)期复杂供(gōng)应链下的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度(dù)、需要建设消(xiāo)防(fáng)局和医院来防范火灾和传染病(bìng)的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市的清洁度等(děng)等——这些种(zhǒng)种内容(róng)又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居(jū)民住房中看到满意度的数值,可以(yǐ)针(zhēn)对性的对“红(hóng)脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来(lái)的高质量(liàng)内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这(zhè)样的(de)游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力与态度的重要展现环节,因为这(zhè)样的(de)游戏基本都是(shì)几(jǐ)十小时才入门,但(dàn)与此(cǐ)同时重复可玩性需要(yào)更多有新鲜感(gǎn)的内容来进(jìn)行支(zhī)持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩家可(kě)以根据自(zì)己的喜好(hǎo)来选择是否(fǒu)在自定义(yì)模式中启用(yòng)这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航(háng)道(北极)

第二季(jì)度(dù):权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河(hé)、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸(mào)易港区(qū)(港口、仓(cāng)库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个(gè)扩展包内容(róng)都包(bāo)含了一(yī)段带(dài)有教学性(xìng)质的剧情模(mó)式(shì),玩家可以(yǐ)在剧情模(mó)式的“任(rèn)务(wù)驱(qū)动(dòng)”下学习新机制的(de)玩法与(yǔ)特(tè)色。有一(yī)点有趣的地(dì)方在于这些剧本中的角色也会(huì)互相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任(rèn)务依然是送达那些航空信(《帝(dì)国(guó)领(lǐng)空》中的新内容机(jī)制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是(shì)除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以(yǐ)外(wài)另(lìng)一(yī)个具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加(jabo文是什么意思 abo文是谁发明的iā)勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序然后文化胜利(lì)的(de)路(lù)线,但其(qí)实整个(gè)泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是真的不明显(xiǎn),加上(shàng)歌星、球星(xīng)这些文(wén)娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的(de)特色,首(shǒu)先之一点就是相(xiāng)对(duì)于本体而言(yán),居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》中只有(yǒu)三级,临时工到(dào)劳工(gōng),然(rán)后就直接(jiē)是“艺术家”了(le)。此外每个阶层(céng)的具体需求也就较大的变(biàn)化,比如(rú)劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始(shǐ)种(zhǒng)不了(le)香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是强(qiáng)烈不(bù)推荐用来开(kāi)局建(jiàn)港(gǎng)的(总不(bù)至于出门直接(jiē)开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种东边一(yī)个(gè)岛不能种啤酒花、西(xī)边一(yī)个(gè)岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让人(rén)头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在(zài)预设剧(jù)本中可供开发的有是十多个(gè)岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的(de)资源断层,中期开始不可避免(miǎn)的需要完成一(yī)些重新规划的大搬迁工作。

除(chú)了人口升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大的(de)特色就是不交税了(le),收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力(lì)还是相当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时(shí)以后的事(shì)了。

不(bù)过(guò)游戏也存在(zài)一(yī)些补(bǔ)偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个(gè)阶层解锁的制(zhì)品,都有着(zhe)相当高的售价,中后期商品(pǐn)基本单价上千(qiān),形(xíng)成(chéng)稳定商路(lù)以后赚钱是(shì)相当(dāng)快的。其次就是新兴世界不(bù)仅(jǐn)包含了多样化需求的商路,还有很多临(lín)时事件,会(huì)增加或者减少(shǎo)商品价格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除(chú)了基(jī)本(běn)需求(qiú),还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口增(zēng)长,并(bìng)且(qiě)获得(dé)资(zī)金收入,黑市物品在居民形成规模以(yǐ)后收益相当可(kě)观。不(bù)过(guò)需要先花费(fèi)比较高的价格(gé)从旧世界(jiè)的港口来购买(mǎi),游戏(xì)中看到(dào)说黑市货物(wù)可以伪(wěi)造?但(dàn)是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除了(le)体(tǐ)现在(zài)各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋等等(děng)),此外就是(shì)特殊建筑也(yě)是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物(wù)放入(rù)博物馆(guǎn)展出(chū)作为(wèi)核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前的版本(běn)比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问题(tí)就是艺术(shù)家(jiā)产品解锁所需的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大(dà)几(jǐ)千(qiān)上万(相对而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需(xū)求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是(shì)工农需求居多,包括(kuò)艺术(shù)家(jiā)阶层的复(fù)杂产品,所需要的(de)种植和加工工序也需要(yào)大量的工农。这(zhè)样带来的问题就是需要频繁(fán)升降级住所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建(jiàn)筑时(shí)升级(jí)房子,建筑盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回(huí)来)。这(zhè)样就(jiù)带来了一个和本体类(lèi)似的问题,也就是(shì)本作(zuò)的自(zì)动化和模块化(huà)程(chéng)度不够,中后期(qī)点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入手的很(hěn)好时(shí)机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时(shí)不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基(jī)本(běn)在各自(zì)的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时策略种田游戏(xì)之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能(néng)只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景(jǐng)的微观画面(miàn)确实好看,这一点对比同(tóng)系列那些比较(jiào)老的经(jīng)典游戏(xì)十分明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实是油画(huà)风格的游戏插画,和以美(měi)术(shù)实力爆表(biǎo)的(de)《人类(lèi)》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最(zuì)后就是游(yóu)戏的复杂供(gōng)应链、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间布局有(yǒu)很多研究(jiū)的空间——可能相对于《城市天际(jì)线》还需要管上面(miàn)的立交桥和下(xià)面的(de)管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能(néng)放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这(zhè)个系列(liè)的新玩家而言(yán),大量的故事剧本可(kě)以起到很(hěn)好的引导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可(kě)以(yǐ)体验一下年4季票带来的(de)南美风(fēng)情,还有旧城(chéng)皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体验。

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