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浆水是热性还是凉性的 浆水可以当水喝吗

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门(mén)是可以大(dà)量获(huò)取(qǔ)魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的(de)搭配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这(zhè)个boss前(qián),优先了解的就(jiù)是该boss的机(jī)制和弱(ruò)点,因为(wèi)对我们接下来的(de)战斗是(shì)巨大的(de)帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的(de)并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤(shāng)害(hài)我(wǒ)觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机(jī)制为【主体被动】当敌(dí)方(fāng)释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二(èr)个机制是打(dǎ)这个(gè)boss最为(wèi)核心的机制,也(yě)是最(zuì)重要(yào)的机制,我今天的(de)圣(shèng)使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制。这个机制(zhì)一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大(dà)幅(fú)度提升。并且队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这(zhè)个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师(shī),这(zhè)样(yàng)接(jiē)下来的战斗(dòu)才(cái)能够(gòu)打(dǎ)出(chū)优势。

同时如(rú)果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂(hún)师(shī)作为(wèi浆水是热性还是凉性的 浆水可以当水喝吗)队(duì)长,一定(dìng)要(yào)去激(jī)活boss的(de)第2个机制。

完成(chéng)了战前(qián)准备,接下来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完(wán)成战前(qián)准(zhǔn)备以后,进入战斗。这(zhè)个(gè)boss是(shì)多人(rén)匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了(le)解战(zhàn)斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅浆水是热性还是凉性的 浆水可以当水喝吗(chì)膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击(jī)锁(suǒ)定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段(duàn)的(de)机制是3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基(jī)本上大多数(shù)的玩(wán)家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主体可以获得最终400%的(de)增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的(de)打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过(guò)别人,马上切换成(chéng)左边的第二个(gè)翅膀。

第(dì)二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只(zhǐ)能切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的(de)增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个(gè)分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不(bù)过第1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)还抢不到(dào)之一,就去打第(dì)3个(gè)翅(chì)膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够(gòu)获得增伤加(jiā)成。

同时(shí)之一阶段的增(zēng)伤效果(guǒ)在(zài)第二阶段也会生效(xiào),或者基本上之一(yī)个(gè)阶(jiē)段抢(qiǎng)到(dào)第1个增伤(shāng)的玩家(jiā),在第二个阶段(duàn)也(yě)是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体(tǐ)的阶段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增(zēng)伤的玩(wán)家会(huì)有大(dà)幅度的提升加成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也是(shì)根据伤害(hài)排(pái)名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系(xì)魂师也没有(yǒu)关系,就按照(zhào)平(píng)时(shí)【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师的(de)选择(zé),要根据(jù)自己目前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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