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狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现

狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集整理(lǐ)的《艾(ài)尔(ěr)登法环》怎么加点更(gèng)好 新手职(zhí)业加点(diǎn)推荐游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

武士:之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点;;骑(qí)士(shì):先加(jiā)血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好(hǎo),那么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期(qī)的武士(shì)剑(jiàn)你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒,力(lì)量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需(xū)要力量属性(xìng),力量需要(yào)加点到(dào)31;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大(dà)技术好的(de),可(kě)以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开(kāi)局建议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐

开(kāi)局的遗物,推(tuī)荐大家(jiā)选择黄(huáng)金(jīn)种(zhǒng)子或者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器选择(zé)

武(wǔ)士(shì)自带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从(cóng)开(kāi)局用到结局。后(hòu)面你(nǐ)还可以换其他强(qiáng)劲武器(qì)比如(rú)长牙(yá),猎(liè)犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他(tā)的近战,武士(shì)相对(duì)突(tū)出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有了(le)一(yī)定的灵(líng)巧之后,我们就可以提(tí)升(shēng)武(wǔ)士的(de)力量(liàng),因(yīn)为我们主(zhǔ)要走的(de)还是力敏流(liú)!

高(gāo)力量可以提高的我们的(de)攻击力(lì)。作(zuò)为(wèi)近战职(zhí)业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我(wǒ)们可以先把(bǎ)血(xuè)量放一放,多开(kāi)图(tú)收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不(bù)要贪(tān)刀(dāo),一定(dìng)要(yào)慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实(shí)力再来复仇毕(bì)竟君子报(bào)仇(chóu),十年不(bù)晚。

集(jí)中力和耐力,分别(bié)对应蓝(lán)条和格挡条,武士(shì)不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因(yīn)此(cǐ)前期基(jī)本(běn)上(shàng)不用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧(huì)这两个针对于法术职(zhí)业的属性,我们武士(shì)开局根(gēn)本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也必(bì)须(xū)穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你可以升级(jí)到(dào)2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力(lì)量再(zài)去(qù)加一(yī)点血量或(huò)者2点敏捷(jié)一(yī)点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点(diǎn)到15,可(kě)以穿(chuān)上开(kāi)局一些的(de)重甲,到负重值达到中这个位置就行了(le)否(fǒu)则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武(wǔ)士很好的开荒武器(qì),需要18的力(lì)量(liàng)和(hé)17的敏捷,这点在(zài)你探(tàn)索到拿到(dào)这把武器(qì)之前都是完(wán)全可(kě)以达到(dào)的(de),跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血(xuè)量(liàng)到25,然后优(yōu)先敏捷,再(zài)点力(lì)量(liàng)到25,期间是可以(yǐ)穿插(chā)耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数(shù)还是按照(zhào)上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就(jiù)差不(bù)多这样(yàng)点,玩到后面属性收(shōu)益就很低了。武士前期把血量(liàng)加到(dào)20增加容错,然后(hòu)根据(jù)所选武器的能力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期自(zì)带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士(shì)就是相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环(huán)境。前期的(de)话主要就是加血,因为血(xuè)量(liàng)就(jiù)是属于容(róng)错值(zhí),很多玩(wán)家误以为前期(qī)要加力(lì)量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多(duō)了的话(huà),不会那么容(róng)易被一两刀带走,这个是基(jī)础核心(xīn)属(shǔ)性。所以建议优(yōu)先(xiān)加点到血量(liàng)27,然(rán)后再去加(jiā)力(lì)量,也同(tóng)样(yàng)加到27力量(liàng),这个是(shì)之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也(yě)能让你及(jí)时的装备一(yī)些必(bì)要的武器。随(suí)后就是加到(dào)32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器(qì),这样的(de)话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技可(kě)以考虑(lǜ)选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的(de)时(shí)候可以用来试试造(zào)成(chéng)很高伤害。

前中期(qī)武器(qì)装备可(kě)以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另(lìng)外耐(nài)力也(yě)要顾及(jí),毕竟决定(dìng)了你能带(dài)多少装备(bèi)和更多的精力,所以(yǐ)侧重点(diǎn)就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面权(quán)衡(héng),其中(zhōng)血量(liàng)优先,力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前(qián)期直接(jiē)被一刀秒。提升到(dào)20点(diǎn)以后基本(běn)上就(jiù)可以不用管了(le),20点基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武(wǔ)器(qì)都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武器都是可以用了。前期(qī)更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够用的(de),所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适(shì)当提升一(yī)些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不(bù)够会导致(zhì)跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会直(zhí)线(xiàn)提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如(rú)果我们(men)在游(yóu)戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的很困(kùn)难的(de),所以(yǐ)在法师(shī)的加点上,我(wǒ)们(men)一(yī)定要注意(yì)。如果(guǒ)选择了法师,一定要看(kàn)清法师(shī)的着重点,因为法(fǎ)师不同于(yú)战士和其他职业,法师的主(zhǔ)要(yào)攻击是法术,更多(duō)的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的(de)时候(hòu),一(yī)定要分清主法师(shī)来说,最重(zhòng)要的就智(zhì)力。

智(zhì)力可(kě)以对法(fǎ)师法术加成。法力值(zhí)不够(gòu)的话,即使有很多的(de)法(fǎ)术,我们(men)也是无能(néng)为力,彗星术就(jiù)是(shì)很强大(dà)的法术,对敌(dí)人的伤(shāng)害加成非(fēi)常高。

所以说在法师(shī)中(zhōng)加智(zhì)力(lì)是(shì)非常关键(jiàn)的(de),通过智力的(de)提(tí)高,可以(yǐ)很(hěn)好(hǎo)实用(yòng)法术攻(gōng)击,在伤害敌人(rén)的时候对其进行(xíng)毁灭性这里建议在前期可以先把(bǎ)智(zhì)力加(jiā)到(dào)18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨石术(shù),是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的(de)属性要求也是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之上(shàng)再(zài)加一(yī)点,两方(fāng)面我们使用(yòng)法(fǎ)术,当然我们也要(yào)均(jūn)衡(héng)其(qí)他(tā)的属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但(dàn)是在前期(qī)我们也不(bù)要一味的(de)对法师进行(xíng)智力加(jiā)成,这样(yàng)虽然法师(shī)的法师的(de)攻(gōng)击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有强大的血槽(cáo),那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还(hái)没有(yǒu)来得及使用力的法术(shù),就被(bèi)敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我们(men)第二个要加(jiā)的。

进法师的防御也不是(shì)很强。但是在一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的(de)环(huán)境里,法(fǎ)师(shī)是弱势群体,如果我(wǒ)们(men)没有强力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血(xuè)槽是(shì)可以适应前期的敌人(rén),那(nà)么可(kě)以把敏捷往上升(shēng),因为有的时候我们也要通过这(zhè)个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够(gòu),法(fǎ)术也够,毁(huǐ)在(zài)耐(nài)力上了,中后期也要(yào)均(jūn)衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的(de)属性要求是(shì)智力(lì)18个(狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现gè)点。

新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时(shí)候感(gǎn)觉吃(chī)力了(le),可以加生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大(dà)多数情况下就是因(yīn)为不了(le)解敌(dí)人狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现出(chū)招方(fāng)式,多死(sǐ)几(jǐ)次就(jiù)知(zhī)道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力够高,可以打很(hěn)多(duō)后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流和(hé)纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但(dàn)操作难度(dù)大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职(zhí)业不(bù)适合新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点至(zhì)31点可(kě)以有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的(de)可能(néng)性,更大限度提(tí)升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟(jìng)耐(nài)力不够,那么装备(bèi)重型武器(qì)后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型(xíng)武器(qì)的攻(gōng)击力(lì),提升施法速度(dù),降低坠落伤(shāng)害。

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