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之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边(biān)的(de)翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的(de)机制(zhì)和弱(ruò)点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机(jī)制是最为(wèi)重要的(de)并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽(hū)略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方(fāng)释(shì)放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制(zhì)也可以(yǐ)选择直接(jiē)无视。

②第二个机制(zhì)是打这个(gè)boss最为核心的机制,也(yě)是最重(zhòng)要的(de)机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制(zhì)。这个机制(zhì)一定要去运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度(dù)提升。并且(qiě)队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度提(tí)升(shēng)。

所(suǒ)以在打这(zhè)个boss前,一(yī)定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上(shàng)强攻和暗(àn)器的魂师作为队(duì)长,一(yī)定要去激活boss的(de)第2个机制。

完(wán)成了(le)战前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战前(qián)准备以(yǐ)后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人(rén)挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中的(de)另(lìng)外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个(gè)翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机(jī)制是3个翅(chì)膀,开局默(mò)认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家(jiā),后面打(dǎ)主体可(kě)以获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提(tí)升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这(zhè)时候发(fā)现自己(jǐ)的打(dǎ)之一个(gè)翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上(shàng)切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继(jì)续呆(dāi)在之一个(gè)翅(chì)膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成(chéng)。

同(tóng)理(lǐ)如果第二个翅(chì)膀伤害(hài)也抢不过别人(rén)。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比(bǐ)没有好。<木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢/p>

2:第二(èr)个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获(huò)得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤(shāng)效果(guǒ)在第二阶段(duàn)也会生(shēng)效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到第(dì)1个(gè)增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度的提(tí)升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如(rú)果我有(yǒu)多(duō)培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂(hún)师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后队(duì)长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养(yǎng)的(de)敏攻系魂(hún)师也没(méi)有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自(zì)己目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂(hún)师就不用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还(hái)是很大的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧非常(cháng)重要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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