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先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些

先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常(cháng)之大,对群(qún)情况就偏(piān)低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低(dī),专武收益比其他光锥高很(hěn)多(duō),5叠(dié)的记一(yī)位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的无可取代高

崩(bēng)坏(huài)星(xīng)穹铁(tiě)道游戏中,镜流是一名毁灭(miè)命途的(de)冰(bīng)属性角色(sè),本次为(wèi)大家带来镜流(liú)各(gè)星魂(hún)与光锥收益(yì)对比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其(qí)他光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星(xīng)神的(de)陨落比1叠的无可取代要高,但高得(dé)不算多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽(chōu)个专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂(hún)与光锥(zhuī)收益对比

镜流作为(wèi)一个(gè)输出角色,所(suǒ)以(yǐ)本次计算(suàn)用(yòng)镜流搭配停云的(de)队伍进行固定变量,最终以单(dān)个循(xún)环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个循环(huán)的总(zǒng)伤害

③引(yǐn)入速度和行动次数(shù),计算这个(gè)循环所经过(guò)的总行动值(zhí)

④用总(zǒng)伤害除以总(zǒng)行动值(zhí),得(dé)出平均每(měi)经过1行(xíng)动值造(zào)成的(de)伤害,这(zhè)就是(shì)Dpat

二、镜流带专武各星魂收(shōu)益对比

三、镜流(liú)各光锥收益对比

本次(cì)对(duì)比使用0魂的镜(jìng)流,并把我认(rèn)为比(bǐ)较适合镜流的几个光(guāng)锥(zhuī)的每个叠影等级(jí)都做了计算(suàn)。

无可(kě)取代由(yóu)于镜流(liú)的受(shòu)击概率(lǜ)不低,所以就把(bǎ)效果视为(wèi)常驻。

星(xīng)神(shén)的增伤需要(yào)击破来触(chù)发,所以这(zhè)里按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例(lì)等效平(píng)均化(huà)计算。

秘密誓心只(zhǐ)算了之一段常驻增伤,后(hòu)面那段增(zēng)伤镜流比较(jiào)难触发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情况下(xià)提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收益比其他(tā)光锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的(de)无(wú)可(kě)取代(dài)要高,但(dàn)高(gāo)得不算多。有能力的情况建议(yì)还是(shì)抽个专武(wǔ)更好。

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