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中考考几科,总分多少分,中考一般各科考多少分

中考考几科,总分多少分,中考一般各科考多少分 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道》托(tuō)帕行迹(jì)详解 托帕加点推荐游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

技(jì)能(néng)加点优先级:战技=天(tiān)赋=终结技>普(pǔ)攻(除(chú)了(le)普攻之(zhī)外(wài)建议全部点满)

托(tuō)帕&账(zhàng)账(简称(chēng)托帕)是一名巡(xún)猎命途的火属性角色(sè),可(kě)以召(zhào)唤“账(zhàng)账”进入(rù)战斗(dòu)。本次为大家带来《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解,托(tuō)帕加点推荐。托帕(pà)的普攻是(shì)一个常规普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点亮额外能力之后,普(pǔ)攻(gōng)伤害也会被视为追加(jiā)攻击伤害。

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普攻:赤字…

托帕的普攻是一个常规普(pǔ)攻,只有1段伤害,在点亮额外(wài)能(néng)力之后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

至于(yú)实战中选(xuǎn)择(zé)使用普攻(gōng)还是使(shǐ)用战技,需要根据队伍(wǔ)实(shí)际(jì)情况灵活(huó)选(xuǎn)择,有些情(qíng)况用普攻(gōng)虽然(rán)出伤较慢,但综合(hé)收益(yì)高一点,有些情况使用(yòng)战(zhàn)技打个快速爆发(fā)出伤,收益会更高。

战(zhàn)技:支付困难?

托帕的(de)战技是单攻(gōng)攻击(jī),也是托帕的核心(xīn)机(jī)制(zhì)启动的关键,能(néng)为目标敌人施(shī)加【负债证明】。拥(yōng)有【负债证明】的敌(dí)人受(shòu)到(dào)的(de)追加攻击伤(shāng)害提(tí)高(gāo),这是易伤乘区的增益,且只对追(zhuī)加攻击生(shēng)效。同时,战(zhàn)技会(huì)额外让(ràng)账账发动(dòng)一次(cì)攻击,这(zhè)次攻击一共分为7段,倍率平(píng)均,本次(cì)攻击既属于战技也属(shǔ)于追加(jiā)攻(gōng)击,不(bù)属于账账自己的行动,不会激活需要账账(zhàng)自己行动才能触发的机(jī)制(zhì)。

其他需要注意的关(guān)键机制如下:

①我方目(mù)标回合开始(shǐ)或行(xíng)动时,若场上不存在(zài)陷入【负债证(zhèng)明(míng)】状态(tài)的敌方目(mù)标,托帕使随机(jī)敌(dí)方目标陷(xiàn)入【负债证(zhèng)明】状态。

②【负(fù)债证明】只能中考考几科,总分多少分,中考一般各科考多少分同时存在一个敌人身上,改变目标后,原来的那(nà)个会消失(shī)

③敌人(rén)头上会显示【负债(zhài)证(zhèng)明】标记。

④【负(fù)债(zhài)证明】为不可解除的(de)负(fù)面效果。

天(tiān)赋(fù):猪市?!

托帕的天(tiān)赋是托帕的核(hé)心机(jī)制,可以(yǐ)召唤(huàn)账(zhàng)账进入(rù)战斗(dòu),账账(zhàng)初(chū)始(shǐ)速度80,不(bù)会(huì)随技能等级提(tí)升而改变。账(zhàng)账(zhàng)行(xíng)动时发动追(zhuī)加攻击,一共分为(wèi)7段,倍率平均,只会攻(gōng)击拥(yōng)有【负债证(zhèng)明】标记(jì)的敌人(rén)。

陷入【负债证明】状态下的敌(dí)方(fāng)目标受到我(wǒ)方的(de)追加(jiā)攻击时(shí),账账行动提前50%,但账账自(zì)己的行动不会触发(fā)这个行动提前。

而且需(xū)要注意(yì):姬子(zi)黑(hēi)塔(tǎ)的追加攻击由账(zhàng)账(zhàng)自身行动的(de)攻击触发时(账账击破、账账攻击(jī)半(bàn)血敌人),因为账账的行动还未结束(处在账账(zhàng)回合的额(é)外阶段),所以不会对账账进行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的终结技(jì)是一(yī)个强化技能,使账(zhàng)账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态(tài)下的账账暴(bào)击伤害提高,伤害倍率提高,这部分提高的倍率(lǜ)在战斗中表现(xiàn)为多1段相应倍率(lǜ)的(de)伤害。

值得一(yī)提(tí)的是,托帕战(zhàn)技的那次攻击也能获得【涨幅(fú)惊人!】状态的(de)增益加持(chí),并(bìng)且会消耗(hào)次数。

除此之外,当陷入(rù)【负债(zhài)证明】状态下的敌方(fāng)目标受到我方(fāng)的(de)普(pǔ)攻、战技或终(zhōng)结技的攻击(jī)时,账(zhàng)账行动提前50%。再结合天赋中的追(zhuī)击提前机制,基本上只要(yào)我方(fāng)发动(dòng)攻击,账账就(jiù)会(huì)行动提前,所以(yǐ)尽量(liàng)在(zài)【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态持(chí)续(xù)时间外(wài)用追击拉条账账,不(bù)然感觉(jué)有点浪(làng)费。

此外,由于(yú)托帕(pà)的(de)普攻和战(zhàn)技都被视为追加攻(gōng)击,所以释放终(zhōng)结(j中考考几科,总分多少分,中考一般各科考多少分ié)技后(hòu),托帕(pà)释放普攻或者战技可以给(gěi)账账拉100%条(普攻(gōng)拉50%+追加攻击拉(lā)50%)

因此在托帕能量充(chōng)满,但账账马上就要行(xíng)动了的时侯,建议先等账账这次行(xíng)动完,再放托帕终(zhōng)结技,避免浪费(fèi)大招(zhāo)的拉(lā)条增益效果。

进入【涨幅惊(jīng)人!】状态后,账(zhàng)账(zhàng)在行(xíng)动条(tiáo)上的(de)图标会发(fā)生变化,并且在行动值上(shàng)方会标注剩余(yú)触发次数。

 

秘技:明补

秘技只能(néng)在战(zhàn)斗外(wài)使用(yòng),托帕的(de)秘技是(shì)一(yī)个状态类(lèi)秘技(jì),分为主动和(hé)被(bèi)动两(liǎng)个效果:

①被动能力(lì),常(cháng)态召(zhào)唤账账跟(gēn)随,该被动不消(xiāo)耗秘技点。

②账(zhàng)账会自动搜寻一定(dìng)范围内的(de)普通宝箱和(hé)扑满,且不(bù)会惊动扑(pū)满(mǎn)。

③主动能力,消耗(hào)秘技(jì)点获得强化(huà),进入战斗(dòu)后(hòu)在账账首(shǒu)次释放(fàng)攻(gōng)击(jī)后,为托帕恢复能(néng)量。

④大(dà)地图主动使(shǐ)用秘(mì)技(jì)后进入战斗获得胜利,可以获得少量信用点,每(měi)天有获取上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入(rù)战斗获得胜(shèng)利,可以获(huò)得少量(liàng)宇宙碎片,且有小概率获得一(yī)个随(suí)机奇物(wù)(这个效果有点难受的(de),万一天胡开局之(zhī)后随机出一(yī)个面具……)

技能加点优先级(jí):战技=天赋=终结技(jì)>普攻

(除了普攻之外建议全部点满)

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