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角鲨烷能天天用吗,为什么医生不建议用烟酰胺

角鲨烷能天天用吗,为什么医生不建议用烟酰胺 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《纪元1800》好玩(wán)吗(ma) 设定介(jiè)绍及玩法解(jiě)析游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大(dà)发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需(xū)求来扩大发展。

以人(rén)为本的工(gōng)业革(gé)命模拟器(qì)

作(zuò)为一个时实策(cè)略游戏(xì)而言,如果要事(shì)无巨(jù)细(xì)的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的(de)百科,这也是(shì)那种(zhǒng)需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如(rú)果(guǒ)让我用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏(xì)而言(yán),人力也(yě)都是一切的基(jī)础——投入到农业与工业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就(jiù)是“住房”和其中居民(mín)所(suǒ)缴纳的税(shuì)赋,越多的人口(kǒu)和越高等(děng)级的人口会(huì)产生(shēng)更(gèng)高的经(jīng)济收(shōu)入。工(gōng)作类型的划分则是以资(zī)本主(zhǔ)义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时(shí)期的(de)各(gè)个阶段(duàn)。

想要获(huò)得更高的经济收入用来(lái)维(wéi)持(chí)、建造和升级各种设(shè)施,就(jiù)需要更(gèng)多和更(gèng)高级(jí)的工作人(rén)口(kǒu),但更高级的工作人口又会带来新的(de)需求,否则人口(kǒu)增长(zhǎng)也会陷入停滞(zhì)。于是一种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成了(le):首(shǒu)先是“更多”——住(zhù)房(fáng)在建设之初(chū)只有1人(rén)口,当提供了那个(gè)阶层人(rén)口需要的生活物资(需要(yào)在附近建立市场来供(gōng)应(yīng))时,人(rén)口就会增(zēng)长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽(suī)然存在种(zhǒng)植区域(yù),但(dàn)基本是以经济(jì)作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩(wán)家的总人口增长到一定(dìng)程度(dù)时,村庄就会变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小镇就(jiù)会(huì)变成城市,这(zhè)种随着(zhe)人口增长的“自(zì)然升本(běn)”完成以后,就(jiù)可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了(le)所有的物资需求)的住房升级到下一(yī)个阶段,然(rán)后可(kě)以(yǐ)产生新(xīn)的工人,并且获得更高的单个住房(fáng)人口(kǒu)上限。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不是上位替代,而是分工共存(cún)的关系——比如(rú)各种种植和养殖(zhí)类工作需要农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊&矿山(shān)等手工操作类需要工(gōng)人等等(děng),所以(yǐ)需要完成的是(shì)一个整体(tǐ)的人口和(hé)居住区域的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于一个(gè)“水(shuǐ)多(duō)了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城(chéng)市规(guī)模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观(guān)方(fāng)面的内(nèi)容——比如(rú)需要把仓库建成(chéng)一个均(jūn)匀分布的(de)拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中(zhōng)后期复杂供(gōng)应链下的交(jiāo)通拥堵。而社(shè)区扩(kuò)大(dà)以(yǐ)后(hòu),也要(yào)配套对应的娱乐设(shè)施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需(xū)要建设消(xiāo)防(fáng)局和(hé)医院来防范火灾和传染(rǎn)病(bìng)的(de)风(fēng)险(xiǎn)、需(xū)要建污(wū)水&废物处理设施(shī)来保持城市的(de)清洁度等等(děng)——这(zhè)些种种内容又都是体现了(le)“服务于人”的以人为本精神:我们可(kě)以在居民(mín)住(zhù)房中看(kàn)到满意(yì)度的数值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的(de)游戏来说(shuō),DLc的品(pǐn)质同样也(yě)是(shì)开发组能力与态(tài)度的重(zhòng)要(yào)展(zhǎn)现环节,因为这样的游(yóu)戏基本都是(shì)几十小时(shí)才入(rù)门,但(dàn)与此同时重复可(kě)玩性需(xū)要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样(yàng)就需(xū)要DLc的扩展内容带来的(de)变化(huà)了(le)。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩家(jiā)可以根(gēn)据自己的喜好来选择是否在自(zì)定(dìng)义(yì)模式中启用这些内(nèi)容。

装饰(shì)包:季(jì)节装饰(插花)、工(gōng)业(yè)区(18世纪(jì)工业革(gé)命时期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅卵石(shí)街道(dào)、拱门、教堂(táng)、小农庄(zhuāng),如今的(de)南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生(shēng)和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉(lā)机、机械(xiè)化种田)、狮(shī)子大地(dì)(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库(kù)、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上(shàng)流生活(摩天大(dà)楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第(dì)四季度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递(dì)业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包内容都包(bāo)含(hán)了一段带有教学性质(zhì)的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任务驱动(dòng)”下学(xué)习新机制(zhì)的(de)玩法(fǎ)与特(tè)色(sè)。有一(yī)点有趣的地(dì)方在于这些剧本中的角(jiǎo)色(sè)也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领(lǐng)空(kōng)》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出(chū)现在(zài)《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是(shì)送达那些航(háng)空信(xìn)(《帝(dì)国领空》中的新(xīn)内容机制(zhì))。

南(nán)美风情的新(xīn)兴世界(jiè)

那(nà)么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现了(le)怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情(qíng)的《狮(shī)子大地》以外另一(yī)个具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南(nán)美(měi)或(huò)者加勒(lēi)比(bǐ)海的热(rè)带风(fēng)情之中(zhōng),特(tè)色“职(zhí)阶”是(shì)艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化(huà)胜利的路线,但其实(shí)整个(gè)泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优(yōu)势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些文(wén)娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》的特色(sè),首先(xiān)之一点就(jiù)是相对于本(běn)体(tǐ)而言(yán),居民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世(shì)界》中只(zhǐ)有三(sān)级,临时工到(dào)劳工,然(rán)后(hòu)就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的(de)具体需求也就较(jiào)大的变(biàn)化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的(de)岛是(shì)强(qiáng)烈不推荐用来(lái)开局(jú)建港的(de)(总不至于(yú)出门(mén)直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游(yóu)戏本体那(nà)种(zhǒng)东(dōng)边(biān)一个岛不(bù)能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不(bù)能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微(wēi)有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势(shì),在预设剧本(běn)中可供开发的有是(shì)十多个岛,但几个大岛都存在(zài)明显的资源断(duàn)层(céng),中期开始不可避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了(le)人口升级(jí)阶段(duàn)简化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更大的特色就(jiù)是不交税了,收入(rù)基(jī)本上只(zhǐ)能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对(duì)于(yú)游戏前中期压力还是相当大的(de),因(yīn)为(wèi)这款(kuǎn)游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元(yuán)1800》中物资(zī)丰(fēng)富到可以拿去卖(mài),基本(běn)都是现(xiàn)实时(shí)间2个小时以后的(de)事(shì)了。

不过游(yóu)戏(xì)也存在(zài)一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术(shù)家(jiā)这个阶层(céng)解(jiě)锁的制(zhì)品,都(dōu)有着(zhe)相(xiāng)当高(gāo)的(de)售价,中(zhōng)后(hòu)期商(shāng)品基本单价上千,形成稳定商(shāng)路(lù)以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包(bāo)含了多样化需求(qiú)的商路,还(hái)有(yǒu)很多(duō)临时事件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需求(qiú),还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提(tí)供黑(hēi)市(shì)需求(qiú)的货物,可以额外获得人(rén)口增(zēng)长,并且(qiě)获得(dé)资金收(shōu)入,黑市物品在居民形成规模以后收益相(xiāng)当可观。不(bù)过(guò)需要先花费比较(jiào)高(gāo)的价(jià)格从旧世界的(de)港口来(lái)购买(mǎi),游戏中看到(dào)说黑(hēi)市货物(wù)可以(yǐ)伪(wěi)造?但是我没有琢磨出(chū)来可(kě)以如何伪造(zào)......

艺(yì)术家这个阶(jiē)层的话,特色除了(le)体现在(zài)各种(zhǒng)吃喝(hē)玩(wán)乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买(mǎi)回(huí)几款文物放入博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前(qián)的(de)版(bǎn)本比较游戏本体(tǐ)的话(huà),我感觉(jué)有个问题就是艺术家产品(pǐn)解锁所需的人口有点(diǎn)太多了(le),后期(qī)动(dòng)辄大几(jǐ)千上万(相对(duì)而言(yán)劳(láo)工的产出(chū)解锁(suǒ)人口需(xū)求基本(běn)都是小几百以内)。但游(yóu)戏(xì)中实际(jì)上产出还是工农需求(qiú)居多,包括艺术家(jiā)阶层的(de)复杂产(chǎn)品,所需要的种(zhǒng)植和加工工(gōng)序也(yě)需(xū)要大量的工农(nóng)角鲨烷能天天用吗,为什么医生不建议用烟酰胺。这(zhè)样带来(lái)的问(wèn)题就(jiù)是需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了(le)再降(jiàng)级回来(lái))。这样就(jiù)带来了一(yī)个和(hé)本体(tǐ)类似的问(wèn)题,也(yě)就是本作(zuò)的自动化和模块(kuài)化程度不够(gòu),中后期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的5员虎将也基本(běn)在(zài)各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更(gèng)好玩的实时策略(lüè)种田游(yóu)戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的(de)游戏可能只(zhǐ)有相对更微(wēi)观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于造景的微(wēi)观(guān)画面(miàn)确实好看,这一点对比同系列那(nà)些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的(de)其实是油画(huà)风格的游(yóu)戏插画,和(hé)以美术实力爆表的《人类》大(dà)概是不(bù)分(fēn)伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游(yóu)戏(xì)的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的立交(jiāo)桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕(bì)竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方(fāng)面也有着(zhe)更(gèng)丰富(fù)的乐(lè)趣。

对于没有(yǒu)接(jiē)触过这个(gè)系列的新玩(wán)家而言(yán),大量的故事剧本(běn)可以起(qǐ)到很好的引(yǐn)导作用,而对(duì)于(yú)一直在(zài)玩(wán)的老玩家而言,也可(kě)以体验一(yī)下(xià)年4季票带(dài)来的南美(měi)风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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