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五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深(shēn)渊》去击(jī)败早已失(shī)去(qù)自我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

本来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪(guài)升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时(shí)候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是与众不同的那(nà)个(gè),是世界的(de)救(jiù)世主。即使你将(jiāng)在战斗中不(bù)断死去,但只要意志不灭,你(nǐ)就不会失败(bài)。这些磨难将促(cù)使你(nǐ)成长,进(jìn)化到足够强大。

探(tàn)索这个地下世界,招(zhāo)募与你(nǐ)志同(tóng)道合的新盟友,去击(jī)败早(zǎo)已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个(gè)世界的存亡与未(wèi)来将(jiāng)掌握(wò)在你(nǐ)们手中。

一、操作(zuò)性(xìng)

本来以为《无限深渊(yuān)》是(shì)地(dì)牢探索打(dǎ)怪升级(jí)获得(dé)道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也(yě)会(huì)很僵(jiāng)硬(yìng),操作很(hěn)难(nán)受(shòu),打的时候动不(bù)了(le),前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒(shū)服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了(le)第二个小boss设计(jì)了两个(gè),其他都是同一个(gè)boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场景(jǐng)布置(zhì)也都差不多(duō)。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了(le)锁血,这个(gè)锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没(méi)有(yǒu)远程伤害(hài)的技能,他会(huì)一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可以攻击到他(tā),但是近战不能打他(tā),不然会(huì)被(bèi)他(tā)下一个技(jì)能打飞,只要你还(hái)没打(dǎ)中他,他就会(huì)不停的跳来跳(tiào)去锁(suǒ)血,即(jí)使(shǐ)你(nǐ)有远程攻击,但是(shì)在(zài)这个(gè)阶段,很大概率你的(de)道具(jù)和技(jì)能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规(guī)中矩不是(shì)很严重(zhòng)。

四(sì)、游戏(xì)走位(wèi)

很(hěn)好奇《无限(xiàn)深(shēn)渊》的游戏走位有没(méi)有必要,如果(guǒ)你能在前(qián)两关用翻滚(gǔn)躲避(bì)简单的远(yuǎn)程,但是如(rú)果你选择增加抛射物或者有(yǒu)护盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一半就(jiù)不错了,人物本(běn)身(shēn)就(jiù)走得(dé)慢,站的(de)地方要么是一条线(xiàn),要么是(shì)各种站台(tái),人物(wù)没(méi)有格挡技能(néng),如果限(xiàn)制他们(men)在有限的时间内翻滚(gǔn),就会(huì)被近战击中,如果你绕(rào)过后面,先打远程,你会发现后面还有个远程也发现你(nǐ)了,你就更难(nán)躲了。后期套装成型几(jǐ)乎(hū)是(shì)秒(miǎo)杀,就(jiù)不需要(yào)走位了,所以不知道为什么既然(rán)给了玩家一(yī)个(gè)翻滚躲避就不能(néng)设定得更(gèng)好点,比如(rú)操作流畅(chàng)或者较(jiào)强的可操作(zuò)性,现在这样设计只觉得(dé)前期五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩躲不(bù)开,后期又完全不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无(wú)限(xiàn)深渊》的难(nán)度(dù)对怪物(wù)的(de)加成不(bù)是一般的离谱,加上血和(hé)伤害以及攻击次(cì)数,攻(gōng)击速度什么(me)都不(bù)是,会(huì)瞬间闪到(dào)你(nǐ)身后给你一下,变大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向你,然后打你,根(gēn)本没(méi)有反手的机会。 只要前期(qī)和他(tā)在一个平台(tái)上(shàng),你几(jǐ)乎不可能(néng)单挑(tiāo)他,这个时候,还有远程追(zhuī)着(zhe)你去打,你有(yǒu)加(jiā)翻滚(gǔn)时间之(zhī)类的(de),如果藏(cáng)的(de)不好,那(nà)就(jiù)是瞬间(jiān)残血(xuè),对各种属(shǔ)性免疫(yì),随便就伤害(hài)60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复(fù)大部(bù)分(fēn)血,出怪的(de)数(shù)量会增加40%以上,平台满了可(kě)能还会(huì)有(yǒu)地形伤害,你也会降低伤害和(hé)攻击速度。游戏(xì)本(běn)身操作(zuò)不好(hǎo),再降低40%的(de)攻击(jī)速度结果可想而知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤(shāng)害同(tóng)时(shí)又要(yào)避免蛤(há)蟆的远程攻(gōng)击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很好的(de)套装技能,几乎要刮痧半年,如果再(zài)配上上面说的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了(le),被满屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成收集

和其他(tā)游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降低你的(de)游玩体验,游戏中(zhōng)有很(hěn)多不同(tóng)标签的技能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同类型的(de)道具来触发协同和其他效果,但是这个游戏(xì)解(jiě)锁(suǒ)越(yuè)多,游戏中出(chū)现的就(jiù)越多,标签(qiān)相(xiāng)同(tóng)的道具就越(yuè)难(nán)凑齐(qí),官方给了(le)你出了(le)禁(jìn)用100件物(wù)品,但是如果你解锁太多道具,大部分(fēn)道具还是不够,而且有些(xiē)4星道具你解锁后就不能禁用(yòng)了,而(ér)且这(zhè)个道具很垃(lā)圾(jī)。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾(jī)道(dào)具(jù)占据(jù),让你的套装无法成(chéng)型。

七、广告

角色目(mù)前国服只有四个,比国际(jì)服差了一半以(yǐ)上(shàng),在游戏中可以(yǐ)看广告,拿道(dào)具等,但不知道这是不(bù)是刻意的设计,减少(shǎo)你在(zài)游戏中获(huò)得的奖励,这样你就可以看广告(gào),现(xiàn)在(zài)有些道具是(shì)有的,但是因为没(méi)有角色所(suǒ)以不能解锁。

八(bā)、总结

《无限深(shēn)渊》的(de)画面一般,可操作(zuò)性(xìng)差,玩法单一,打击感几乎为零(líng),看似在收集(jí)道(dào)具(jù),实际上还会给自(zì)己(jǐ)增加难度,也是很(hěn)厉害的,玩家在(zài)想体(tǐ)验多套玩(wán)法(fǎ)的(de)情况下(xià),一个套(tào)装可能都(dōu)凑不齐,游戏(xì)的优点就是(shì)让(ràng)死细胞在(zài)同(tóng)类型对比下(xià)更优秀了。

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