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肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的

肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么(me)玩 猎(liè)人(rén)开(kāi)局攻略游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

之一层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟(gēn)战士一样 不要(yào)抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除去初(chū)始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不(bù)好(hǎo)运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下(xià)面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(pái)(除(chú)去打击和防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度(dù)还(hái)可以的输(shū)出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次(cì)

带毒(dú)刺击(jī):本人很少抓的输(shū)出(chū)牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌(pái)输出牌(pái)不多 建议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优(yōu)质输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速在一回合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很可(kě)观 如果没有建议(yì)中(zhōng)期(qī)抓 或者输(shū)出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点的(de)时候(hòu) 毕竟用完会消耗(hào) 就(jiù)是占(zhàn)个(gè)抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之一回(huí)合来此牌 避(bì)免被怪物(wù)伤血就划(huà)不来 升级后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技(jì):手中若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况(kuàng)下需(xū)要(yào)抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的p>

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质输(shū)出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有(yǒu)时候(hòu)整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可(kě)不抓 其(qí)他情(qíng)况下(xià)抓(zhuā)了(le)吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人的防(fáng)御会(huì)比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易(yì)运转起来的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是(shì)短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御个(gè)人(rén)认为是 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些条(tiáo)件就需要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃(chī)敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还(hái)是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可带一(yī)张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计(jì)划(huà):可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格(gé)挡 不建议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后(hòu)每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防(fáng)御端(duān) 升(shēng)级后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人杀过(guò)天罚(fá) 从(cóng)天罚那学的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低估(gū)了这张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗(dòu)这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到(dào)重(zhòng)创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精(jīng)简 防御端(duān)足够 也(yě)可不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的(de)时候 较少过(guò)牌的时候 可(kě)抓

计算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

总结:无论(lùn)你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一(yī)张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃(qì)牌(pái)贼 容易(yì)上(shàng)手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛刻(kè)。其他的牌基本(běn)都(dōu)能抓到(dào),然(rán)后就(jiù)是(shì)删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多(duō)少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到内(nèi)切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑(lǜ)的是输(shū)出(chū)端。输(shū)出(chū)端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不(bù)是感(gǎn)觉(jué)输出不(bù)够一(yī)味的(de)拿(ná)输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很快(kuài)就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进阶20

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