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吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门(mén)是可(kě)以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们(men)接下(xià)来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能(néng)和(hé)2个(gè)机制。其中第(dì)2个机制是最为重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出(chū)技能(néng)为(wèi)【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害(hài)我觉(jué)得基(jī)本(běn)可(kě)以忽(hū)略不(bù)计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一(yī)个(gè)机制为【主体(tǐ)被(bèi)动】当(dāng)敌方释放累计20次(cì)魂技(jì)以后,boss会立刻(kè)行动(dòng)。这个机制也可以选择直(zhí)接无(wú)视(shì)。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最(zuì)为核心的(de)机制,也是最重要(yào)的(de)机(jī)制,我(wǒ)今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

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当(dāng)队(duì)伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队(duì)员为敏攻系的(de)造成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以(yǐ)在(zài)打这(zhè)个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂师作(zuò)为队长,一(yī)定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完(wán)成了(le)战(zhàn)前准备(bèi),接下来进入到(d吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗ào)战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战(zhàn)前(qián)准备以后,进入(rù)战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是(shì)单人(rén)挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗(dòu)中的另(lìng)外一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是(shì)3个阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局(jú)攻(gōng)击锁(suǒ)定(dìng)默认是(shì)【左边的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面(miàn)打主体可以(yǐ)获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己的打之一个(gè)翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上(shàng)切(qiè)换成(chéng)左边的(de)第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果继续(xù)呆(dāi)在之一(yī)个翅膀(bǎng),最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就(jiù)只能切换第三个(gè)翅膀了,第(dì)三(sān)个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但(dàn)总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之(zhī)一个(gè)分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到(dào)之一(yī),就去打第(dì)3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时(shí)之一阶段的增伤效(xiào)果(guǒ)在第(dì)二阶(jiē)段(duàn)也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体的阶段(duàn),在分体阶段(duàn)拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励(lì)也是根据伤(shāng)害排(pái)名来的(de)。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配(pèi)方面要(yào)结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如果我(wǒ)有(yǒu)多培(péi)养1个(gè)敏攻系(xì)的魂师,那么我就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也(yě)没有(yǒu)关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵容(róng)来(lái)打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前有的魂(hún)师来(lái)搭配,没(méi)有的魂师就(jiù)不用(yòng)太强求。

不用(yòng)太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为(wèi)平(píng)民玩(wán)家和氪佬玩家的(de)差距还是(shì)很(hěn)大(dà)的(de)。掌握打boss的(de)技(jì)巧(qiǎo)非(fēi)常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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