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merry什么意思 merry是彩虹社的吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情况下(xià)提(tí)升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,专武(wǔ)收益比其他光锥高(gāo)很多,5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可取(merry什么意思 merry是彩虹社的吗qǔ)代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一名(míng)毁灭命途(tú)的冰属性角色,本次(cì)为大家带来镜流各星魂与光锥(zhuī)收益对(duì)比,镜流的(de)1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升率非常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可(kě)以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改循环(huán)轴之(zhī)后(hòu)提(tí)升也有20%。专武收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但高得(dé)不(bù)算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星(xīng)魂与光锥收益对(duì)比

镜流作为一个(gè)输(shū)出角(jiǎo)色,所以本次计算用镜流(liú)搭配停云的队伍进(jìn)行固定变量,最终(zhōng)以单个循(xún)环的Dpat(每行动(dòng)值伤害(hài))来(lái)进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出循环

②计算(suàn)这个循环(huán)的总(zǒng)伤害

③引入速度和行(xíng)动次数,计算这个(gè)循环所经(jīng)过的总行动值

④用总伤害除以总行动值,得出平(píng)均每经过1行(xíng)动值造成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流(liú)带专(zhuān)武各(gè)星魂收益(yì)对比

三、镜流各光(guāng)锥收益对比

本次对比使用0魂的镜(jìng)流,并把我认(rèn)为比较适合镜流的几个光锥的每个叠影等级都做了计(jì)算。

无可(kě)取代由于镜流的受击概率(lǜ)不低,所以(yǐ)就把效果(guǒ)视(shì)为常驻。

星神的增伤(shāng)需(xū)要击破来(lái)触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓心只算了之一段(duàn)常驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜流比较难触发就不(bù)算(suàn)了。

四、结(jié)论(lùn)

1.镜流(liú)的1魂在对单情(qíng)况下(xià)提升率非常之(zhī)大(dà),对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以(yǐ),345魂(hún)提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂(hún)更改(gǎi)循环轴之后提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合下(xià)爆发力也更强。

2.专武收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的(de)陨(yǔn)落(luò)比1叠(dié)的无可取代要高(gāo),但高得不(bù)算多。有能力(lì)的(de)情况建议还是(shì)抽个专武(wǔ)更好(hǎo)。

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