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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸引人,少阳增加一回合效果,其(qí)实(shí)是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的(de),少阳(yáng)获得的愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒其实这(zhè)一点(diǎn)是(shì)比较吸引(yǐn)人(rén),使用(yòng)的当(dāng)前回合获得(dé)的愤怒是更高的(de),有一种立竿见(jiàn)影的效果(guǒ),少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的(de),少阳获得的愤怒(nù)总的期(qī)望比(bǐ)较高(gāo),增加一(yī)回(huí)合的效(xiào)果(guǒ)除了至(zhì)少(shǎo)增加1回(huí)合至少15点基础效果,太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候(hòu)才会体现(xiàn),不过就算被笑(xiào)里(lǐ)了(le),少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳(yáng)增加1回合(hé)持续的(de)基础效果持平(píng),少阴(yīn),我也是(shì)不怎么推荐的,少阴持续倒(dào)地,更(gèng)高(gāo)能保留30点愤怒(nù),这一预设其实(shí)跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地(dì)的机会是多(duō)少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析

一、基础(chǔ)效果(guǒ)

战斗中对自身(shēn)使用,持(chí)续期间回合结束增加(jiā)自身15点(diǎn)愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪(yí)阳效果

我们(men)先(xiān)来看一下两(liǎng)仪属性所能增加(jiā)的愤怒(nù)值的(de)区别,哪个好吧(ba):

正常情(qíng)况(kuàng)下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效果(guǒ)增加的愤(fèn)怒(nù)

因为(wèi)增加的愤怒是不保(bǎo)留(liú)小数点的,所以每(měi)次(cì)增加的愤怒(nù)是(shì)含小数的时候,会向下(xià)取整,并且不(bù)累积

所以(yǐ),在(zài)单次获得的(de)愤(fèn)怒值较少的时候(hòu),阴属(shǔ)性增加的效果也会较(jiào)低甚至是(shì)没有,比如单(dān)次10%以下气(qì)血损失时,阴属性效果被约掉(diào)了

不过反(fǎn)过来看,如果气血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会(huì)很高

不过(guò)阳(yáng)属性增(zēng)加(jiā)的愤怒是(shì)在回合(hé)结(jié)束时一次结(jié)算(suàn),而(ér)阴(yīn)属性增加愤怒是在回合内每次受(shòu)到(dào)伤害时结算,上(shàng)限肯定是(shì)阴(yīn)属性更高。

四、防御较高(gāo)的(de),阴属性(xìng)加成就会(huì)较(jiào)低

阳(yáng)属性增加的愤怒(nù)也存在较高的(de)随机性,所以(yǐ)单纯比较(jiào)阴(yīn)属性(xìng)跟阳属性(xìng)哪(nǎ)个获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)更高要看以下这些(xiē)因素

1、一回合内受伤的次数和一(yī)次受(shòu)伤(shāng)的痛(tòng)感,如果次(cì)数多(duō),痛感强烈,那么阴(yīn)属性(xìng)获(huò)得的就更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好看,阳属性的随机就(jiù)随得(dé)高,长得不好看,随的就(jiù)低。

五、不(bù)怎么被集(jí)火的(de)辅助是比较不适合(hé)阴属性的

反过来说,比较容易被飘(piāo)到伤害的封(fēng)印、和受到(dào)伤害(hài)时痛感比(bǐ)较(jiào)强的输出阴属(shǔ)性会(huì)比较(jiào)好(hǎo)

然后再来看四象

六、太阳

太阳(yáng),首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)

其实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的(de)当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果

而(ér)且(qiě)加成效(xiào)果不受气血损失限制(zhì),也避免如果持(chí)续(xù)期间不受伤(shāng)害或受较低伤害阴(yīn)属性就没效果了(le)(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害(hài)加不上(shàng)怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的

少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总(zǒng)的(de)期望比较高(gāo),增(zēng)加一回合的效(xiào)果除了至少增(zēng)加1回合至少15点(diǎn)基础效果,也增加一回合(hé)两仪带(dài)来的效(xiào)果

如果说愤怒值较低(dī)的(de)时候使用,少阳是要超太阳的。但(dàn)如果愤怒值(zhí)在70以上使用(yòng)的话,太阳就(jiù)很了,可以更快(kuài)得使用出大(dà)特技

八、太阴

我(wǒ)就是(shì)太阴啊,反(fǎn)正(zhèng)一(yī)直(zhí)被嫌弃(qì),反复被(bèi)要(yào)求逆转的

太阴的收(shōu)益只有在被笑里的时(shí)候(hòu)才会体(tǐ)现,不过(guò)就算(suàn)被笑里了(le),少掉的15点(diǎn)愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的基础效(xiào)果(guǒ)持平(píng),算上少阳1回合的两仪(yí)效果(guǒ),就(jiù)算(suàn)被笑里(lǐ),也没少(shǎo)阳好。

而(ér)且被(bèi)笑里了多保留15点愤怒一样使不出来大(dà)特技,玉清,破碎(suì)这些都用不出来(lái)

然后我(wǒ)还要说(shuō),开正常的点抗性较高,在灵(líng)动金(jīn)刚的时候,打(dǎ)不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开(kāi)敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不是起塔(tǎ)

所(suǒ)以(yǐ)其实是真(zhēn)的不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不(bù)推荐

九(jiǔ)、少(shǎo)阴

少阴,我也(yě)是不怎么(me)推(tuī)荐的,

少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更(gèng)高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒(nù)一个性质(zhì),使(shǐ)用期间被倒地的(de)机会是(shì)多少,如果没有倒(dào)地,则(zé)一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高(gāo),如果扶起来后(hòu),还有持续回合(hé),那么少阳多一回合的(de)持续也(yě)是可(kě)能把少阴的倒(dào)地保(bǎo)留给(gěi)补回来的

太阴我也同样(yàng)不(bù)推荐(jiàn)

我个人(rén)是最喜欢少阳的,其次(cì)是太阳,有时候着(zhe)急用怒(nù)的时候会更依赖太阳,所以如(rú)果是太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆(nì)来逆去的了

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