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恋爱初期很平淡还有必要谈吗,有男朋友却感觉不像在谈恋爱

恋爱初期很平淡还有必要谈吗,有男朋友却感觉不像在谈恋爱 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi),所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅(chì)膀(bǎng);第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在(zài)打这(zhè)个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机(jī)制和(hé)弱点,因为对我们接下(xià)来的(de)战斗(dòu)是巨(jù)大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其(qí)中(zhōng)第2个机制是最为(wèi)重要(yào)的并且(qiě)恋爱初期很平淡还有必要谈吗,有男朋友却感觉不像在谈恋爱是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出技能(néng)为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造(zào)成(chéng)伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基(jī)本可以忽略不计(jì),打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行(xíng)动。这个机制也可以(yǐ)选择直接(jiē)无视。

②第二个机制(zhì)是打(dǎ)这个(gè)boss最为(wèi)核心(xīn)的机制,也(yě)是最(zuì)重要(yào)的(de)机(jī)制(zhì),我今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这(zhè)个(gè)机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅(fú)度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也(yě)会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师(shī),这样(yàng)接下来的战(zhàn)斗(dòu)才能够打出优势。

同(tóng)时如(rú)果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器(qì)】类型,那(nà)么(me)就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前(qián)准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我们完(wán)成(chéng)战前准备(bèi)以恋爱初期很平淡还有必要谈吗,有男朋友却感觉不像在谈恋爱后(hòu),进(jìn)入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边(biān)之一个(gè)翅膀。

基本上大(dà)多数(shù)的玩家(jiā)都会去抢之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体可(kě)以获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这时(shí)候(hòu)发现自(zì)己的(de)打之一个翅膀(bǎng)的伤害不(bù)是之一(yī)的(de)话,抢不(bù)过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第(dì)二(èr)个翅膀伤害之一(yī)也可(kě)以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第三(sān)个翅(chì)膀的增伤(shāng)是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分(fēn)体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打第2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还(hái)抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能(néng)够(gòu)获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或者(zhě)基本(běn)上之一个阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的玩家,在(zài)第二个(gè)阶段也(yě)是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的(de)玩家会有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害(hài)排(pái)名来的。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭(dā)配(pèi)方面要(yào)结合(hé)boss第2个机(jī)制来的(de)搭(dā)配(pèi)。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那(nà)么(me)我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长(zhǎng)一定要(yào)选(xuǎn)择(zé)和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻(gōng)系魂(hún)师也(yě)没有(yǒu)关系,就按(àn)照平时(shí)【日常打悬赏(shǎng)】的(de)阵容(róng)来(lái)打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有(yǒu)的(de)魂(hún)师(shī)来搭配,没(méi)有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求更(gèng)佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩家的差(chà)距(jù)还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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