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每当游戏生成(chéng)带基座的道具时,如果(guǒ)不(bù)是标签(qiān)“任务”的道具,则会使其(qí)增加4个随机道具选项(xiàng)。
以撒的结合忏悔(huǐ)错误(wù)王(wáng)冠是一个忏悔中加入的道具(jù)。每当游戏(xì)生成带基座的(de)道具时(shí),如果不是标签“任务”的(de)道具,则(zé)会使其增加4个随(suí)机道具(jù)选项。
错误(wù)王冠(Glitched crown)是一(yī)个(gè)忏悔(huǐ)中加入的道具。
一、效(xiào)果
每当游戏生成带基(jī)座(zuò)的道具时,如果不是(shì)标签“任务(wù)”的道具,则会(huì)使其(qí)增(zēng)加4个(gè)随机道(dào)具选项(xiàng)。
道具每(měi)0.2秒变换一次。
多(duō)个错误(wù)王冠效果不叠加。
二、注意
减(jiǎn)速(sù)效(xiào)果(例如(rú)怀表)不会(huì)降低道具变换(huàn)的速(sù)度。
一组道(dào)具中(zhōng)的一个是原本生(shēng)成或被重置后的道具,另外(ln的公式大全,ln4-ln2等于多少ln的公式大全,ln4-ln2等于多少wài)四个(gè)则会来自当前(qián)房间的道具池(chí)。
箱子中的(de)道具通常(cháng)在(zài)生(shēng)成后(hòu)需要一个很小的(de)间隔才(cái)可(kě)以被角色拾取(qǔ)(像(xiàng)是角色被箱(xiāng)子里(lǐ)的道(dào)具弹开了(le)一(yī)样);但是(shì)如果角色获(huò)得了错误(wù)王冠,这个间隔将被移除,也就(jiù)是说(shuō)角色在(zài)道具生(shēng)成时便可拾取该道具(jù),可互(hù)动实体(tǐ)生成的道具同理(lǐ)。
以撒的长子名(míng)分和(hé)堕化以(yǐ)撒的被动(dòng)效(xiào)果将(jiāng)被该(gāi)道(dào)具的(de)效果完全覆盖。
如(rú)果在创(chuàng)世记的过程(chéng)中获得该道(dào)具(jù),错(cuò)误王冠将在被获得后的下一(yī)轮道具选择中生(shēng)效。
见到(dào)作为ln的公式大全,ln4-ln2等于多少选项(xiàng)的道具和在正常游戏中(zhōng)见到它们是一(yī)样的。也(yě)就是说,拾取错(cuò)误(wù)王冠(guān)后道具(jù)池将(jiāng)会以5倍的速度耗尽(jǐn)。
达摩克里斯之剑、合成宝袋(dài)和0-愚者?生成的(de)基座道具不受错误王冠的影响(xiǎng)。
三、轶(yì)事
该道具致敬了(le)《超级马(mǎ)力欧兄弟》中的一个视(shì)觉(jué)错误:如(rú)果(guǒ)玩(wán)家拥(yōng)有超过99条生命,则每个关(guān)卡起(qǐ)始的生命计数器将会(huì)显示为一顶王(wáng)冠。
该(gāi)道具(jù)的描述为5个(gè)问号(hào),可能(néng)是在(zài)暗(àn)示该道具的效果。
该(gāi)道具的外观看起来像(xiàng)是出(chū)现了由游戏漏洞(dòng)引起的贴图错误。
这也使(shǐ)得该道(dào)具看起来(lái)似乎是(shì)受到(dào)了(le)错误技的(de)影响。
该道具是堕化以(yǐ)撒(sā)机制的(de)加强版。该道具的(de)解锁(suǒ)方式也不同寻常,因为(wèi)大多数基于(yú)堕化(huà)角色(sè)机制(zhì)的道(dào)具都是通过使用相应角色击(jī)败精神错乱解锁,而不是祸兽。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了