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025是哪里的区号,025是哪里的区号查询 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之(zhī)大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他(tā)光(guāng)锥高很多,5叠的记一(yī)位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的无可取代高

崩坏(huài)星穹(qióng)铁(tiě)道游戏中(zhōng),镜流是一名毁灭命途的(de)冰属(shǔ)性角色,本次为大家带来镜流各(gè)星魂与光锥(zhuī)收(shōu)益对(duì)比,镜流的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提升率非常之大(dà025是哪里的区号,025是哪里的区号查询),对群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂(hún)更改循环(huán)轴(zhóu)之后提升(shēng)也(yě)有(yǒu)20%。专武收(shōu)益比其他(tā)光锥高(gāo)很多的,5叠的记(jì)一位星神的(de)陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代要(yào)高,但高得不算多(duō)。有能力(lì)的情况(kuà025是哪里的区号,025是哪里的区号查询ng)建议还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹(qióng)铁道(dào)》各星魂与光锥收(shōu)益对比

镜流作为(wèi)一个输出角色,所以本次计(jì)算(suàn)用(yòng)镜流搭(dā)配停云的队伍进行固定变量(liàng),最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的(de)算(suàn)法

①确(què)定一(yī)个输出循环

②计算(suàn)这个循环的(de)总伤(shāng)害

③引入速度(dù)和行动次(cì)数,计(jì)算这个循环所经过(guò)的总行动值

④用总(zǒng)伤(shāng)害除以总行动值,得出平均每经过(guò)1行动值造(zào)成(chéng)的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各(gè)星(xīng)魂收益(yì)对比

三、镜流各光锥(zhuī)收益对比

本次(cì)对比使用0魂的(de)镜流,并(bìng)把(bǎ)我认为比较适合镜流的几个光锥(zhuī)的每个叠影(yǐng)等(děng)级都做(zuò)了(le)计(jì)算。

无(wú)可取代由于镜流的受(shòu)击概率不低,所(suǒ)以就把效(xiào)果视为常驻。

星神的增伤(shāng)需(xū)要击破来触(chù)发,所以这里按3回合覆盖(gài)2回合的比例(lì)等效平(píng)均化计算。

秘密誓心(xīn)只(zhǐ)算了之一段常驻增伤(shāng),后面(miàn)那段025是哪里的区号,025是哪里的区号查询(duàn)增伤镜流比较难触(chù)发(fā)就不算了。

四、结(jié)论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情况下(xià)提升(shēng)率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循(xún)环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力(lì)也更强。

2.专武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨落(luò)比1叠(dié)的无可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能力(lì)的(de)情况建议还是抽个专武(wǔ)更(gèng)好。

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