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值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别

值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火的大作(zuò),相当一部分更是经(jīng)久不衰,五六年(nián)了都还不(bù)断有新(xīn)玩家入坑。

但(dàn)也有那么(me)些(xiē)游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为宣(xuān)传力(lì)度(dù)、画风等种种原(yuán)因(yīn),而(ér)被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为大家挑出(chū)了8款素质(zhì)极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其实已经有(yǒu)了两款作品。虽然在剧情(qíng)和设(shè)定上都相(xiāng)当不(bù)错,并收获(huò)了众多游戏奖项(xiàng),但毕(bì)竟是小体量作品,在NS这种大作如(rú)云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两(liǎng)部作品的基础后,这(zhè)第(dì)三部《龙脉(mài)常歌》实现(xiàn)了在(zài)体量(liàng)和(hé)质量(liàng)的(de)再(zài)次突(tū)破。

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上手就停不(bù)下(xià)来(lái)!_黑料(liào)正(zhèng)能量

本作结合了太空探索与冒(mào)险解谜,并以感人的(de)叙事为驱动力(lì)。游戏中的(de)一(yī)众(zhòng)角色将为了一颗(kē)名(míng)为“龙脉”的(de)小(xiǎo)行(xíng)星进行争夺,讲述一段令人难忘的(de)绝美神(shén)话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错(cuò)过的(de)一(yī)部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游戏光(guāng)听名字多少有些怪(guài)异,让人摸(mō)不着头脑的同时,又(yòu)很容易(yì)浮(fú)想联翩

实际上,本作是一款使(shǐ)用水枪(qiāng)冲走污(wū)垢(gòu)的游戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩(wán)家接受游戏中的委托(tuō),用水枪冲刷各(gè)种沾满污(wū)垢(gòu)的物体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听(tīng)起(qǐ)来(lái)可能(néng)比较无(wú)聊(liáo),但(dàn)实际上(shàng)这款游戏玩起来非常解压!

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不需要(yào)思(sī)考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只需要按(àn)下扳机启动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美(měi)如新(xīn),就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷在物(wù)体表面上的物理和视听反馈很爽,而(ér)看着水枪所到之(zhī)处污(wū)垢被(bèi)一扫(sǎo)而(ér)光,这种成就感和满足感也是其他游戏难以替代的。不需要(yào)忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头(tóu)土(tǔ)脸的(de)烦(fán)恼,只要轻轻(qīng)按下手柄(bǐng)的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一款横版过关(guān)的解(jiě)谜游戏(xì),其的(de)标题名字(zì)是(shì)“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主角“电头”,一个头部(bù)为电源装(zhuāng)置的小(xiǎo)机(jī)器人。

角色的(de)头(tóu)部和身(shēn)体(tǐ)可以(yǐ)分离,做到(dào)“分头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可以(yǐ)操作身体,但必(bì)须在10秒内将头(tóu)捡回来,否则就会失败(bài)。

通(tōng)过头部带电这(zhè)一特性,可以使其接触到的场景物体(tǐ)通电,从而产生开或关(guān)两(liǎng)种(zhǒng)状态(tài),以此形(xíng)成过关的道路。

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这一(yī)设计(jì)让关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全程都能保(bǎo)持让(ràng)人眼(yǎn)前一亮的状(zhuàng)态(tài)。

这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)虽然(rán)并非任天堂开发,但(dàn)却有(yǒu)着浓郁的“任(rèn)味”。非(fēi)常标(biāo)准的起承转(zhuǎn)合(hé),使得整个流程的(de)体验极(jí)佳,让人(rén)全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游(yóu)戏通关的(de)那(nà)一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏(xì)不仅仅是像素画面看着(zhe)很(hěn)有8位机的味道,在配色(sè)、界面(miàn)以及音(yīn)乐等多个(gè)方面,也都还原(yuán)了那时候的(de)味道。

在大块像素点编(biān)织出的华丽画面下(xià),极佳的(de)操(cāo)作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大(dà)量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时也是极少数(shù)被任天堂官方给予了极高评价(jià)的作品。

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而(ér)更关键(jiàn)是,这款游戏不仅(jǐn)在内(nèi)容的质量上出类(lèi)拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是(shì)一款游(yóu)戏(xì),它除了包(bāo)含(hán)《铲子(zi)骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不同的模式甚至玩法都截然(rán)不同,且每(měi)一种玩法都拥有(yǒu)极(jí)高的素(sù)质(zhì),绝对买不了吃(chī)亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这(zhè)款游(yóu)戏(xì)可是大有来头。制作这(zhè)款游(yóu)戏(xì)的开(kāi)发商,正是任天(tiān)堂的(de)好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为像素画(huà)风(fēng)确实是有些(xiē)太“独(dú)立(lì)游(yóu)戏”了,因(yīn)此很少(shǎo)有(yǒu)玩家(jiā)或(huò)媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作最初是(shì)一款买断制手(shǒu)游(yóu),于(yú)2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适(shì)配(pèi)了横屏,还加入了(le)双(shuāng)人模(mó)式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的模(mó)式非常简单,类(lèi)似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂(bì),搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来(lái)打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其(qí)内容的精致和(hé)丰富程(chéng)度,要(yào)远(yuǎn)超大多数同(tóng)类型游(yóu)戏。除了简单易上手(shǒu)的玩法(fǎ),游(yóu)戏像素的(de)画风也清新(xīn)靓丽,还有极为动听的(de)洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳(quán)3》之(zhī)间,相隔整(zhěng)整26年(nián)——当年那群十几二十岁的少年(nián),都被熬成中年大叔(shū)大(dà)婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年再度重见天日时(shí),尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难(nán)度,但游戏顶(dǐng)级(jí)的画面质感、出色的操(cāo)作手感,以及系列(liè)不(bù)变(biàn)的味(wèi)道,赢得了新老玩(wán)家共同的(de)赞誉。

更(gèng)让人钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然(rán)在(zài)保持更新(xīn)。

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上周,本作推出大(dà)型更新,包括了(le)300多项改进,还追加了(le)全新的(de)合作招式以及全新的(de)自(zì)定义生存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年(nián)前的游戏了(移植自Wi值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别iU版),但(dàn)《热带冻(dòng)结》的(de)质量依旧是业(yè)界顶尖(jiān)水准,被(bèi)许多玩家誉(yù)为“2D横(héng)版动(dòng)作游戏天花板”,比起(qǐ)任(rèn)天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是(shì)有过之(zhī)而无不(bù)及的。

游戏在关(guān)卡设计上(shàng)完(wán)美(měi)诠释(shì)了“风(fēng)险(xiǎn)和回报(bào)”这一游(yóu)戏设计思(sī)路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但(dàn)这(zhè)些收集要素同时也伴(bàn)随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要(yào)有极(jí)高(gāo)的操作要求或(huò)敏锐的(de)洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难(nán)度(dù)非常(cháng)高,因此劝退了(le)不少(shǎo)玩家。但(dàn)在移植NS的(de)过程中,除(chú)了一系列加(jiā)料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使是不擅长横(héng)版跳(tiào)跃(yuè)过关的玩家(jiā),也可以畅享本作(zuò)设(shè)计精妙的关(guān)卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的(de)游戏,因为发(fā)售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文(wén)化(huà)浪潮。这(zhè)也导致这(zhè)款(kuǎn)游戏即使没几个字,除(chú)了菜单(dān)上的“暂停(tíng)”“继续”这类(lèi)文字(zì)外(wài),其他都(dōu)是图标(biāo)符(fú)号和阿拉(lā)伯(bó)数(shù)字,也成了一款(kuǎn)鲜有(yǒu)国内(nèi)玩家(jiā)问津的作品。

除(chú)了本作外,有类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错(cuò)过了中文(wén)化(huà)。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥(ào)》对外(wài)语(yǔ)的需求会比(bǐ)《森喜刚(gāng)》多一(yī)点,因为需(xū)要(yào)看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都是些很(hěn)基(jī)础的词汇,且实(shí)际游(yóu)玩时(shí)只有很少一部(bù)分(fēn)关卡需要真正看懂条件,即(jí)使看不懂也依(yī)旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往(wǎng)下落(luò),非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高(gāo)高。游戏(xì)中的方块带有重力物理效果,随着(zhe)方块的堆叠,越(yuè)来越高的塔(tǎ)将会受到重力的影响。

因此玩家需要在(zài)确保方块堆(duī)叠的过程中左右保持平(píng)衡,考虑(lǜ)方块(kuài)的重(z值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别hòng)心(xīn)是否稳定,整(zhěng)栋楼(lóu)叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其(qí)他玩法(fǎ),例如使(shǐ)用规(guī)定(dìng)数量的(de)方块搭建,同时(shí)不(bù)能超过一定高度(dù),这就需要尽可(kě)能利用好每(měi)一个方格空间(jiān),并尽(jǐn)量搭出一个足够(gòu)宽的平台。

本作(zuò)除了拥有大(dà)量单机关(guān)卡(kǎ)外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚会(huì)中(zhōng)可以(yǐ)给对手使坏,例如将(jiāng)方块变(biàn)大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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