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外国人那方面确实很厉害吗,嫁给外国人会不会撑坏

外国人那方面确实很厉害吗,嫁给外国人会不会撑坏 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头(tóu)转向(xiàng)了(le),总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过大,不(bù)好运转,最后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分析一(yī)下该如何拿(ná)攻击(jī)牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在(zài)没输出可(kě)抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本(běn)人(rén)很少抓的(de)输出牌(pái) 实在缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了(le)基本(běn)是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个(gè)人手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出(chū)牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可观 如果没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

外国人那方面确实很厉害吗,嫁给外国人会不会撑坏ox="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开局攻略">

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就(jiù)划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结(jié)技(jì):手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部分(fēn)情况(kuàng)下需(xū)要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打出无限(xiàn) 本人(rén)基(jī)本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考(kǎo)虑(lǜ)抽牌(pái)和(hé)技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的(de)金(jīn)卡些许会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来的(de)早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期(qī)没有优质输出(chū)卡(kǎ)或输(shū)出卡较(jiào)少 带一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不(bù)过有时候(hòu)整局都(dōu)看不到一张此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其(qí)他情(qíng)况(kuàng)下(xià)抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升(shēng)级后(hòu)为4次(cì)

致(zhì)残(cán)毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人(rén)是一个(gè)比较容(róng)易运(yùn)转起来的角色(sè),往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌(dí)人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解决防御端(duān)的需(xū)求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增加格(gé)挡 升级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人失(shī)去8点力量(liàng) 对(duì)付心(xīn)脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌(pái)位 有时候打华丽就(jiù)差(chà)一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级(jí)后(hòu)每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御(yù)端 升(shēng)级后是(shì)3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤(shāng)害都会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的(de)技能 哈(hā)哈

很多萌新低估(gū)了这张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为(wèi)每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如(rú)果卡组(zǔ)不(bù)好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在(zài)启动前受到重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能(néng)够(gòu)正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能(néng)看到就(jiù)先(xiān)抓一张把,不(bù)占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有(yǒu)时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓,大(dà)部分(fēn)情况下(xià)不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过大时,就多(duō)抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过(guò)还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一整(zhěng)局(jú)都来不了,而且催化剂(jì)还要(yào)尽可能(néng)多抓(zhuā)几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌(pái),更好是把基(jī)础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删多少。可(kě)能最后打输出(chū)的就是不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要(yào)考(kǎo)虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和(hé)运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局都(dōu)按着这种思(sī)路来,多(duō)观察下卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选择(zé),血线是否够(gòu)健康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人(rén)的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎(suì)心(xīn),打到(dào)进(jìn)阶(jiē)20

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