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tan1等于多少,tan1等于多少兀 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额(é)外增加10点愤(fèn)怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较(jiào)高(gāo),少阴也是不怎(zěn)么推荐的。

太阳(yáng),首(shǒu)回(huí)合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引人(rén),使用的当前回合获得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见影(yǐng)的效果,少阳增(zēng)加(jiā)一(yī)回合效果,其实(shí)是我比较(jiào)推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一回合的(de)效(xiào)果(guǒ)除了至(zhì)少增(zēng)加(jiā)1回合至(zhì)少15点基础效(xiào)果,太阴的收(shōu)益(yì)只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里(lǐ)的(de)时候才会体(tǐ)现,不过(guò)就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础(chǔ)效果(guǒ)持(chí)平(píng),少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这(zhè)一预(yù)设其(qí)实(shí)跟(gēn)被(bèi)笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的(de)机(jī)会是(shì)多少。

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一(yī)、基础(chǔ)效(xiào)果

战斗中对自身使用,持续期间(jiān)回合结(jié)束增加自(zì)身15点(diǎn)愤怒,持(chí)续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我们(men)先来看一下(xià)两(liǎng)仪属性所能增加的愤怒值(zhí)的区别,哪个好吧(ba):

正常(cháng)情(qíng)况下受到伤害获得的(de)气(qì)血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效(xiào)果(guǒ)增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒

因为增加的愤怒是不保留小数点的,所以(yǐ)每次增加的愤怒(nù)是含小数的时候,会向下(xià)取整,并且不累积

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒值较(jiào)少的时(shí)候,阴属(shǔ)性增加的(de)效果也会(huì)较低甚至是没有,比如单(dān)次(cì)10%以下气(qì)血损失(shī)时(shí),阴属性效果被约掉了

不过反过(guò)来看,如果气血损失较高时,阴属性额外增加的(de)愤怒(nù)值(zhí)就会很(hěn)高(gāo)

不(bù)过阳属(shǔ)性增加的愤怒(nù)是在(zài)回合结束(shù)时一次结算,而阴属性增加愤(fèn)怒是在回(huí)合内每(měi)次(cì)受到(dào)伤害时结算,上限肯定是阴(yīn)属性更高。

四(sì)、防御较(jiào)高的(de),阴属性加(jiā)成(chéng)就(jiù)会(huì)较低

阳属性(xìng)增加的(de)愤怒(nù)也(yě)存在较(jiào)高的(de)随机(jī)性,所以(yǐ)单纯比较阴属性跟阳属性哪个获(huò)得(dé)的愤怒更(gèng)高要(yào)看以(yǐ)下这些(xiē)因(yīn)素

1、一回合(hé)内受伤的(de)次数和一次受伤(shāng)的痛感,如果次数多(duō),痛感强烈,那么阴(yīn)属(shǔ)性获(huò)得(dé)的(de)就(jiù)更多(duō)

2、长得好不(bù)好看,长得好看(kàn),阳属性(xìng)的随机就随(suí)得高,长得(dé)不好看,随(suí)的(de)就低(dī)。

五、不怎么被集火的(de)辅助是(shì)比较(jiào)不适(shì)合阴属(shǔ)性的

反过(guò)来说,比较容易(yì)被飘到(dào)伤(shāng)害的封印、和(hé)受到伤害时痛感比较强的输出阴属性会(huì)比较好

然后再(zài)来(lái)看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒

其(qí)实这一(yī)点是比(bǐ)较(jiào)吸(xī)引人,使(shǐ)用的(de)当(dāng)前回(huí)合获得的愤(fèn)怒是(shì)更(gèng)高的,有一种立竿见影的效(xiào)果

而且加成(chéng)效果不受气血(xuè)损失限(xiàn)制,也(yě)避免如果持(chí)续(xù)期间不受伤害(hài)或受较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤(shāng)害加不上(shàng)怒)

效果立竿见影,但期望和(hé)上限较低(dī)

七(qī)、少阳

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少阳(yáng)增加一回合效(xiào)果,其实是(shì)我比较推荐(jiàn)的

少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,增加一回合的效果除了至(zhì)少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,也增加一(yī)回合两仪带来(lái)的效果

如果说愤(fèn)怒值(zhí)较低的时候(hòu)使用(yòng),少阳是要超太阳的(de)。但如(rú)果愤怒值在(zài)70以上使用(yòng)的话,太阳(yáng)就很了,可以更快得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊(a),反(fǎn)正一直(zhí)被嫌(xián)弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只有在被笑(xiào)里的时候才会体(tǐ)现,不过就(jiù)算被(bèi)笑里了(le),少掉的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持(chí)续的基础(chǔ)效果持平(píng),算上少(shǎo)阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑(xiào)里(lǐ)了多保留15点愤怒一(yī)样使不出来大特技,玉清(qīng),破(pò)碎这(zhè)些都用不出来

然(rán)后我还要说(shuō),开正常的点抗tan1等于多少,tan1等于多少兀性较高,在(zài)灵(líng)动(dòng)金刚的时候,打不了我多(duō)少血,如(rú)果再有(yǒu)罗汉(hàn),没有(yǒu)暴击很难超(chāo)10%,如果(guǒ)开敏点,更(gèng)愿意起纸人而不(bù)是起(qǐ)塔

所(suǒ)以其实是真的不推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被(bèi)笑(xiào)里保留(liú)愤(fèn)怒一个性(xìng)质,使用期间(jiān)被(bèi)倒(dào)地(dì)的机会是多(duō)少(shǎo),如果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地(dì)前的愤怒也(yě)不一定会高(gāo),如果扶起来后,还(hái)有持续回合(hé),那么少(shǎo)阳多一回合的持续也是(shì)可(kě)能把(bǎ)少阴的倒地保留(liú)给补回来的

太阴我也同(tóng)样不推(tuī)荐

我个人是最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳,有(yǒu)时候着急用怒的时候会更(gèng)依赖(lài)太阳(yáng),所以(yǐ)如果是太阳(yáng)或少阳,这两者相互之间就不要逆(nì)来(lái)逆去的了

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