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多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地(dì)牢(láo)探(tàn)索打怪升(shēng)级(jí)获得道具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是与(yǔ)众(zhòng)不同的那个,是(shì)世(shì)界的救世主。即使你将在战(zhàn)斗中不断死去(qù),但(dàn)只要(yào)意志不灭(miè),你就不会失(shī)败。这些(xiē)磨难将促使你(nǐ)成(chéng)长,进化到(dào)足够强大。

探索这个地下世(shì)界,招募与你志同道合的(de)新盟友,去(qù)击败早已(yǐ)失去自(zì)我意识的旧亡(wáng)灵与追随者们。这(zhè)个世(shì)界的(de)存亡与未来将(jiāng)掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操(cāo)作性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时(shí)候(hòu),会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬(yìng),操作很(hěn)难受,打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设(shè)计(jì)了两个(gè),其他都是同一个boss,关卡选择(zé)就是一(yī)条路,没什么好说的,场景布置(zhì)也都差不(bù)多。

三、游(yóu)戏难点

《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计(jì)的(de),强(qiáng)行给(gěi)boss上(shàng)了锁血,这个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身上很严重。如(rú)果你没有(yǒu)远程伤害的技(jì)能,他(tā)会(huì)一直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻(gōng)击一(yī)会后(hòu)摇可以攻击到他,但是近战不能(néng)打他,不然会(huì)被(bèi)他下一个技能打飞,只要你还没(méi)打中他,他就(jiù)会不停的跳来跳(tiào)去(qù)锁血,即(jí)使你(nǐ)有远程(chéng)攻(gōng)击,但(dàn)是在这(zhè)个阶段(duàn),很大概率你的道具和(hé)技能只有很少一部(bù)分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪费(fèi)时间(jiān),其他boss锁血中规中矩不是(shì)很(hěn)严重。

四(sì)、游(yóu)戏走位

很好奇(qí)《无限深(shēn)渊》的游戏走(zǒu)位有(yǒu)没(méi)有必(bì)要,如果(guǒ)你能在前两关用翻滚(gǔn)躲避简单的远(yuǎn)程,但是(shì)如(rú)果你选择增加(jiā)抛射(shè)物(wù)或者有护盾(dùn)等加成的怪物,你躲一半就(jiù)不错了,人物本身就走得慢,站(zhàn)的地方(fāng)要么(me)是一条线(xiàn),要么是各种(zhǒng)站(zhàn)台,人物(wù)没有格挡技能,如(rú)果限制他们在有限的时间内翻滚,就会被近战击中(zhōng),如果(guǒ)你绕过后面,先打远程,你会发现后面(miàn)还有个远程也发现你(nǐ)了,你就更(gèng)难躲了。后(hòu)期套装(zhuāng)成型几乎是秒(miǎo)杀(shā),就不需要走位了,所以不知道为什么既然给了(le)玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不能设定得更好点(diǎn),比如操作流畅或者较强的可操作性,现在这样设计只觉(jué)得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难(nán)度(dù)加成

《无限深渊》的难度对怪物的加(jiā)成(chéng)不是一般的离谱,加上(shàng)血和伤害(hài)以及攻击次(cì)数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后(hòu)打你,根本(běn)没(méi)有反手的机会(huì)。 只(zhǐ)要前期和他在一个(gè)平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追着你去(qù)打,你有加翻(fān)滚时间之类的,如果藏(cáng)的不好,那(nà)就是瞬(shùn)间残血,对(duì)各种属性免疫(yì),随(suí)便就伤害(hài)60%70%,每隔(gé)几(jǐ)秒就恢(huī)复(fù)大部分(fēn)血,出怪(guài)的数量会(huì)增加40%以(yǐ)上(shàng),平台满(mǎn)了可能还会有地形(xíng)伤害,你也会降低伤(shāng)害和攻击速度。游戏本(běn)身操(cāo)作(zuò)不好(hǎo),再降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种(zhǒng),这只蛤蟆(má)直接(jiē)来了7个血厚的,又(yòu多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思)远程打你,你在(zài)注意boss的大范围伤害同(tóng)时(shí)又要(yào)避免蛤蟆的(de)远(yuǎn)程(chéng)攻击,你的技能还必须杀死(sǐ)这些(xiē)蛤(há)蟆,前几(jǐ)个boss如(rú)果你没有(yǒu)很好(hǎo)的套装技能,几乎(hū)要刮痧(shā)半年(nián),如果再配上上面(miàn)说(shuō)的(de)蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无(wú)处可躲。

六(liù)、养成收集(jí)

和其他游(yóu)戏不同(tóng),《无限深渊》这(zhè)个游戏解锁太多普通(tōng)效果的道(dào)具会(huì)降低你的(de)游玩体验,游(yóu)戏中(zhōng)有很(hěn)多(duō)不同(tóng)标签(qiān)的技能(néng)道具,如果(guǒ)你想玩一个流派,你必(bì)须拿起同类(lèi)型的道具来触发协同(tóng)和(hé)其他效果,但是这个游戏解锁越多(duō),游戏(xì)中出现的(de)就越多(duō),标签相同的道具(jù)就越难(nán)凑齐,官方给了你出了(le)禁用100件物品,但是如果你解锁太多(duō)道具,大部分道具还是不够,而且有(yǒu)些4星道具你解锁后(hòu)就(jiù)不能禁用(yòng)了,而(ér)且这(zhè)个道具很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很(hěn)可(kě)能会(huì)被(bèi)这(zhè)些垃圾道具占(zhàn)据(jù),让你的套装(zhuāng)无法成型。

七、广(guǎng)告

角色(sè)目前国服只(zhǐ)有四个,比国际(jì)服差(chà)了一半以上,在(zài)游戏中可以看广多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思告,拿道具等,但不知(zhī)道这是不是刻意(yì)的设计,减少你在(zài)游(yóu)戏(xì)中获得的奖励,这(zhè)样你(nǐ)就可(kě)以看广(guǎng)告,现(xiàn)在有些道具是有的,但(dàn)是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深(shēn)渊》的画面一般(bān),可操作性差(chà),玩法单(dān)一,打击感(gǎn)几乎为(wèi)零,看似在(zài)收集道具,实际上还会给自(zì)己增(zēng)加难度,也是(shì)很厉害的,玩(wán)家在想体验(yàn)多套(tào)玩法的情况下,一个套装可(kě)能都凑(còu)不齐(qí),游戏(xì)的(de)优点就(jiù)是让死细(xì)胞在(zài)同类型对(duì)比(bǐ)下更优秀(xiù)了。

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