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等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待

等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升(shēng)率非常(cháng)之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提(tí)升率(lǜ)较低,专武收益(yì)比其他光锥高很多,5叠的(de)记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代高(gāo)

崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜(jìng)流是一(yī)名(míng)毁灭命途的冰(bīng)属(shǔ)性角色,本(běn)次(cì)为大(dà)家带来镜流各星魂(hún)与光锥收益(yì)对(duì)比,镜(jìng)流的1魂在(zài)对单(dān)情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环(huán)轴之(zhī)后提升也有20%。专武收益(yì)比(bǐ)其(qí)他(tā)光(guāng)锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高(gāo),但(dàn)高得不算多。有能力的(de)情况建议还是抽个专武更(gèng)好。

《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道(dào)》各星(xīng)魂(hún)与光锥收益对比

镜流(liú)作为一个输出角色,所以本次计算(suàn)用镜流搭配(pèi)停云的队伍(wǔ)进行固定(dìng)变量,最终以单(dān)个循环(huán)的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进(jìn)行价值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出(chū)循环

②计算这个(gè)循环(huán)的(de)总伤害

③引入速度和(hé)行动(dòng)次数,计算这个循环所经(jīng)过的总行动值

④用总伤害除以总(zǒng)行(xíng)动值,得出平均每(měi)经(jīng)过(guò)1行动值造成的(de)伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流(liú)各光锥(zhuī)收益对(duì)比

本次对比使(shǐ)用(yòng)0魂的镜流,并把我(wǒ)认(rèn)为比较(jiào)适合镜(jìng)流的几个光锥的每(měi)个叠影等级都做了计算。

无可(kě)取代由于镜流的受(shòu)击概率不低,所以就把效果视为常驻(zhù)。

星(xīng)神的增伤需要(yào)击破(pò)来触发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖(gài)2回合的比例等效平均化计(jì)算。

秘密誓(shì)心只算(suàn)了(le)之(zhī)一段(duàn)常(cháng)驻(zhù)增伤,后面那(nà)段增伤镜流比较难(nán)触发(fā)就(jiù)不(bù)算了。

四(sì)、结(jié)论

1.镜流的1魂(hún)在对单情况下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低(dī),6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%,开局(jú)在(zài)秘技的配合下爆发(fā)力也更强。

2.专武收益比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多(duō)的,5叠的记一位(wèi)星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算多。有(yǒu)能(néng)力的(de)情况建(jiàn)议(yì)还是抽个专(zhuān)武(wǔ)更好(hǎo)。

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