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马美如简介

马美如简介 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多(duō)爆火(huǒ)的大作(zuò),相当一部分更是(shì)经久(jiǔ)不(bù)衰,五六年了(le)都还(hái)不断有新玩家入(rù)坑。

但也有那么些马美如简介游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因(yīn)为宣传力(lì)度、画风等(děng)种种原因,而(ér)被(bèi)遗忘在了茫(máng)茫(máng)游戏(xì)库之中。

今(jīn)天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却(què)鲜有(yǒu)人(rén)推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情(qíng)和设定上都相当不(bù)错,并收获了(le)众多游(yóu)戏奖项,但毕(bì)竟是小体量(liàng)作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主机(jī)平台(tái)很难(nán)脱颖而出(chū)。

而在(zài)有了前两(liǎng)部作品的基础后,这第(dì)三(sān)部《龙脉常(cháng)歌》实(shí)现了在体(tǐ)量和(hé)质量的再(zài)次突破。

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本作结合了太空探索与冒险解谜(mí),并以感人的叙事为(wèi)驱动力。游戏(xì)中的(de)一众角(jiǎo)色(sè)将为了一颗名为“龙(lóng)脉(mài)”的(de)小(xiǎo)行星(xīng)进行争夺,讲述一(yī)段(duàn)令人难忘的绝(jué)美神话。

如果(guǒ)你喜欢在(zài)游戏(xì)中享受美妙(miào)的(de)故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容(róng)错过的一(yī)部作品!

02.冲就完(wán)事模拟(nǐ)器

这款游戏光听名字多少有些(xiē)怪异,让人摸不着头脑的(de)同时,又很容(róng)易浮想联(lián)翩

实际(jì)上,本作(zuò)是(shì)一款(kuǎn)使用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是(shì)两个字(zì),玩水~

游戏的目(mù)的非常简单,只需要玩家接受游(yóu)戏(xì)中的委托(tuō),用(yòng)水枪冲刷各(gè)种沾满污(wū)垢的物体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需要思考战术策略,没(méi)有你死(sǐ)我活的(de)厮杀,在本作中,只需要(yào)按下扳(bān)机启动水枪,将(jiāng)这(zhè)些原(yuán)本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完(wán)成(chéng)任务。

水枪(qiāng)冲刷(shuā)在物体(tǐ)表面上的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而(ér)看着(zhe)水枪所到(dào)之(zhī)处污垢被一扫(sǎo)而光,这种马美如简介成就(jiù)感和满足感也是其(qí)他游戏难以替代(dài)的(de)。不需要忍受现实中被溅一(yī)身水或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只(zhǐ)要轻轻按(àn)下手柄的扳机即(jí)可获(huò)得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关(guān)的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也(yě)就是游(yóu)戏的主角“电头”,一(yī)个头部(bù)为电源装置的小机器人。

角色的头(tóu)部(bù)和身体可以分离,做(zuò)到“分头行动(dòng)”。将(jiāng)头(tóu)扔出(chū)去后,玩家(jiā)依然(rán)可以操作身(shēn)体,但必须在10秒内(nèi)将(jiāng)头捡回来,否则就会失败。

通过头部(bù)带(dài)电这一特性,可以使其接触到的场景物(wù)体通(tōng)电,从而产生开或关两种(zhǒng)状态,以(yǐ)此(cǐ)形成(chéng)过关的(de)道(dào)路。

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这一设计让关卡中的解谜(mí)设计(jì)更加丰(fēng)富,全程都能(néng)保持让人眼前(qián)一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开(kāi)发,但却(què)有(yǒu)着浓郁的(de)“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流程(chéng)的(de)体验极佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的那(nà)一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是(shì)一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游戏(xì)不仅(jǐn)仅是(shì)像素画面(miàn)看着很有8位机的(de)味道,在配色、界(jiè)面以及音乐等多个方面,也都还原了那时(shí)候的(de)味道。

在大块像(xiàng)素(sù)点编织出的华丽画面下,极佳的操(cāo)作手感和(hé)顶尖的关卡设计、多变的玩法以(yǐ)及(jí)大量的隐(yǐn)藏(cáng)房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同(tóng)时也是极少数被任天堂官(guān)方给予(yǔ)了极(jí)高评(píng)价的作品。

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而更关(guān)键是,这款游(yóu)戏不仅在(zài)内容的质(zhì)量(liàng)上出类拔萃,且(qiě)数量(liàng)也丰富得可怕(pà)。

马美如简介

《铲(chǎn)子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并(bìng)非(fēi)是(shì)一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本(běn)篇(piān),还有各(gè)个DLC和资(zī)料篇游(yóu)戏(xì)的合集(jí),不同的模式甚至玩法都截然不同,且每(měi)一种玩法都拥有极高的(de)素(sù)质,绝(jué)对买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)可是(shì)大有来(lái)头。制作这(zhè)款游(yóu)戏(xì)的开(kāi)发商(shāng),正是(shì)任天堂的好(hǎo)伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像(xiàng)素画风(fēng)确(què)实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩(wán)家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作(zuò)最初是(shì)一款买(mǎi)断(duàn)制(zhì)手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加(jiā)入了(le)双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式(shì)非常简单(dān),类似(shì)于抓(zhuā)娃娃机。玩家(jiā)扮演一(yī)个来(lái)自外星的UFO,通(tōng)过(guò)自己的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱(qián),可(kě)谓(wèi)是(shì)不折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最初是(shì)个(gè)手游,但其内容的精致和丰富程度(dù),要远(yuǎn)超大多(duō)数同(tóng)类(lèi)型游戏。除(chú)了简单易上手的玩(wán)法,游(yóu)戏像(xiàng)素的(de)画风也(yě)清新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗(xǐ)脑配(pèi)乐,一玩(wán)就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列(liè),毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁(tiě)拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那群(qún)十几二十岁(suì)的少年(nián),都被熬成中年(nián)大叔大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年(nián)再度重见(jiàn)天日(rì)时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低了上手难度,但(dàn)游戏顶级(jí)的(de)画面质感、出色(sè)的操作手感,以及系列不(bù)变(biàn)的味(wèi)道(dào),赢得了新老玩(wán)家共同的(de)赞誉。

更让(ràng)人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后(hòu)的今(jīn)天,它仍(réng)然在保持更(gèng)新。

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上(shàng)周(zhōu),本作推出大型更(gèng)新,包括了300多项改进,还追(zhuī)加了全新的(de)合作招式(shì)以及全新的自定义生存(cún)模式,进一步拓宽了(le)游(yóu)戏的可玩性(xìng)和(hé)耐(nài)玩(wán)度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结(jié)

尽(jǐn)管(guǎn)实际(jì)上已经是8年前的(de)游戏了(移植自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是(shì)业界顶尖(jiān)水准,被许多(duō)玩(wán)家誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有(yǒu)过之而(ér)无不及的。

游戏在关卡设(shè)计上完美(měi)诠释了“风险(xiǎn)和回(huí)报”这一游戏设计思路。关卡中往往(wǎng)会有许多(duō)非(fēi)常诱(yòu)人的(de)收集要素(sù)(回报(bào)),但这(zhè)些(xiē)收集要素同(tóng)时(shí)也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要有极(jí)高的操(cāo)作要(yào)求或(huò)敏(mǐn)锐的洞察(chá)力。

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游戏(xì)在(zài)WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因此劝退了不少玩家(jiā)。但(dàn)在(zài)移植NS的过程(chéng)中,除了一系列加料外(wài)还加入了更加(jiā)简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版跳(tiào)跃过(guò)关的(de)玩家,也可以畅(chàng)享(xiǎng)本作设(shè)计精妙的关卡。

当(dāng)然,这(zhè)种堪称神(shén)作的游戏(xì),因为发售时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了(le)NS的全面(miàn)中文(wén)化浪潮。这也导致这款游戏即(jí)使没(méi)几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其(qí)他都(dōu)是图(tú)标(biāo)符(fú)号和阿拉(lā)伯(bó)数(shù)字,也成了(le)一款鲜有国内玩家问津(jīn)的作品。

除(chú)了本作(zuò)外(wài),有类似遭(zāo)遇的(de)还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一(yī)点(diǎn),因为(wèi)需要(yào)看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但(dàn)拿(ná)英文举(jǔ)例(lì),都是些很基础的词汇,且实(shí)际游玩(wán)时(shí)只有(yǒu)很(hěn)少(shǎo)一部分(fēn)关卡需要真正(zhèng)看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎于(yú)“俄(é)罗斯方(fāng)块(kuài)”,7种不同形状的(de)方块从上往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方块(kuài)》的目(mù)的是尽可(kě)能消除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高。游(yóu)戏中的方(fāng)块带有重(zhòng)力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将(jiāng)会受到重力的(de)影响。

因此玩(wán)家需(xū)要在(zài)确保方块堆叠的过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方(fāng)块的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会不(bù)会(huì)导致倾斜甚(shèn)至坍(tān)塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏中还(hái)有(yǒu)其他玩法(fǎ),例如(rú)使用规(guī)定数(shù)量(liàng)的方块(kuài)搭建(jiàn),同(tóng)时不能超过一定高度,这就需要尽可能利用(yòng)好每一个(gè)方格(gé)空间,并尽(jǐn)量搭出一(yī)个足够宽(kuān)的平台(tái)。

本作除了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使(shǐ)坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定(dìng)方向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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