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万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗

万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可(kě)以,345魂提升万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗(shēng)率较低,专武(wǔ)收益比其他光锥高很(hěn)多,5叠(dié)的(de)记(jì)一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可(kě)取代高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是(shì)一名毁(huǐ)灭(miè)命(mìng)途的冰属性(xìng)角色,本次为大家带来镜流各星(xīng)魂与光锥收益对比,镜(jìng)流(liú)的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂(hún)更改循环(huán)轴之(zhī)后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很(hěn)多(duō)的,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代要高(gāo),但高得不算(suàn)多。有能力(lì)的情(qíng)况建(jiàn)议还是抽个专武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星(xīng)魂与光锥收(shōu)益对比

镜(jìng)流作为(wèi)一(yī)个输出角色(sè),所以(yǐ)本次计(jì)算用镜(jìng)流搭配(pèi)停云的队伍进行(xíng)固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一(yī)个(gè)输出循环

②计算这个循环的总伤害(hài)

③引(yǐn)入速度(dù)和行动次数,计(jì)算这个循环所经过的总行动值(zhí)

④用(y万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗òng)总(zǒng)伤害除以总行动(dòng)值,得出平均每经过1行动(dòng)值造成的伤(shāng)害(hài),这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星(xīng)魂收(shōu)益(yì)对比

三、镜流各(gè)光(guāng)锥(zhuī)收益对比

本次(cì)对比使用0魂(hún)的镜流,并把我(wǒ)认为比较适合镜(jìng)流的几个光(guāng)锥(zhuī)的(de)每个叠影等级(jí)都(dōu)做了(le)计算。

无可取代由(yóu)于镜流的受(shòu)击概率不(bù)低,所以就把效果视为(wèi)常驻。

星神的增伤需要击破(pò)来触发,所(suǒ)以这里(lǐ)按3回合(hé)覆(fù)盖(gài)2回合的(de)比例等效平均化(huà)计算(suàn)。

秘密誓心(xīn)只(zhǐ)算了之一(yī)段(duàn)常驻增伤,后面那段增伤镜流比(bǐ)较难触(chù)发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率(lǜ)非常之大,对(duì)群(qún)情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更(gèng)改循环(huán)轴(zhóu)之(zhī)后(hòu)提升也(yě)有20%,开局(jú)在秘技的配(pèi)合下爆(bào)发力也更强。

2.专(zhuān)武收益比其他(tā)光(guāng)锥高很多的,5叠(dié)的记一位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要(yào)高(gāo),但高得(dé)不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

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