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空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《无限深(shēn)渊》去击(jī)败早已失去自(zì)我意识的旧亡灵与追随者们(men)游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

本来(lái)以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会(huì)觉得(dé)没有震感(gǎn),人物动作(zuò)很(hěn)僵硬(yìng),怪物(wù)被打也会很(hěn)僵硬(yìng),操作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界(jiè)的救(jiù)世主。即使你将在战斗中(zhōng)不断(duàn)死去,但只要意志不灭,你就(jiù)不会失(shī)败。这(zhè)些磨难将促使(shǐ)你成长,进(jìn)化到足够强大。

探索这(zhè)个地下世界(jiè),招募与(yǔ)你志同(tóng)道合的(de)新盟友,去击败早已(yǐ)失去自我意识(shí)的旧亡(wáng)灵与追随(suí)者们。这个(gè)世(shì)界的(de)存亡与未来将掌握在你们(men)手(shǒu)中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作很空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗难受(shòu),打(dǎ)的时候动不(bù)了,前后摇摆也很大(dà),玩(wán)起来很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了(le)两个,其(qí)他都是(shì)同一个boss,关卡选择就(jiù)是一(yī)条(tiáo)路(lù),没什么好说的(de),场景布置也都差不多(duō)。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知(zhī)道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上(shàng)了(le)锁血,这个锁血在第(dì)二个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果你没有远程(chéng)伤害的(de)技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一(yī)空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗会后摇可以攻击到他,但是(shì)近战不能打(dǎ)他,不然(rán)会被他(tā)下一个技能打飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他就会不停的跳来跳(tiào)去锁血,即使你有远程攻击(jī),但是在(zài)这个阶段(duàn),很大(dà)概率你的道具和技能只有(yǒu)很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到(dào)他转圈(quān)眩晕之后把(bǎ)他(tā),这很浪费(fèi)时间(jiān),其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏走位(wèi)有没有必要,如果你能在前两关用翻(fān)滚躲避(bì)简单的远程,但是如(rú)果你选择增加抛射物或者有护(hù)盾(dùn)等加成(chéng)的怪(guài)物(wù),你躲一(yī)半就不(bù)错(cuò)了(le),人物本身(shēn)就走得慢,站的(de)地方要么是一条(tiáo)线,要么是各种站台,人物没有格(gé)挡技能,如果限(xiàn)制(zhì)他们在有限的时间内翻滚,就(jiù)会被近战击(jī)中,如果你绕过后面(miàn),先(xiān)打远(yuǎn)程,你会发现后面(miàn)还有个远程(chéng)也发现你了,你就更难躲了。后期(qī)套装成型(xíng)几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所以不知道为(wèi)什么既(jì)然给了玩家一个(gè)翻滚(gǔn)躲避就不能设定(dìng)得更好(hǎo)点,比如操作流畅或者较强的可操(cāo)作性,现在这样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开(kāi),后期又(yòu)完(wán)全不用躲。

五(wǔ)、难度(dù)加成

《无限深渊(yuān)》的(de)难(nán)度(dù)对怪物(wù)的加成不(bù)是一般(bān)的离谱,加上(shàng)血和伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬(shùn)间(jiān)闪(shǎn)到(dào)你身后给你一下,变大变(biàn)强免疫僵直(zhí),你翻(fān)滚一下,他(tā)会马上跑(pǎo)向你,然(rán)后打(dǎ)你,根本没(méi)有(yǒu)反手的(de)机会。 只要前期和他在一个平台(tái)上,你(nǐ)几乎不(bù)可(kě)能单挑他(tā),这个时候,还有远程追着你去打,你有加翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏的不好(hǎo),那就是瞬间残(cán)血,对各种属性免疫,随便就(jiù)伤害(hài)60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复(fù)大部分血(xuè),出怪的数(shù)量(liàng)会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有地形伤(shāng)害,你也会降低(dī)伤害和攻击速度(dù)。游戏本身(shēn)操(cāo)作不好,再降低40%的(de)攻击速(sù)度结果(guǒ)可想(xiǎng)而(ér)知。最恶心的是boss召(zhào)唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这只蛤(há)蟆直接来了(le)7个血厚的,又远程打你,你在注(zhù)意boss的大(dà)范围伤(shāng)害同时(shí)又要避免(miǎn)蛤蟆的(de)远程攻击,你的技能还(hái)必(bì)须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的(de)套装技能(néng),几乎(hū)要刮痧半年,如(rú)果再配(pèi)上上面说的(de)蓝色锁血boss就更难(nán)受了,被(bèi)满屏攻击追的无处可(kě)躲。

六、养成收集(jí)

和其他游(yóu)戏不同,《无限深渊》这(zhè)个游戏解锁太多(duō)普通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签的技能(néng)道具,如果你想玩(wán)一个流派,你必须拿起(qǐ)同(tóng)类型的道具来(lái)触发协同和其他效果,但是这个游戏解锁越(yuè)多(duō),游戏中出现的就越多,标签相同的道具就越(yuè)难凑齐,官方给了你出了禁用100件(jiàn)物品(pǐn),但是如果你解锁太多道具(jù),大(dà)部分道具还是不(bù)够,而且(qiě)有(yǒu)些4星道(dào)具(jù)你解锁后(hòu)就不能(néng)禁用了,而(ér)且这个道(dào)具很(hěn)垃(lā)圾。如果你开了(le)4星道具(jù),很可能会被(bèi)这些(xiē)垃圾道具占(zhàn)据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只有四个,比国(guó)际服差(chà)了一半以上(shàng),在(zài)游戏中可(kě)以(yǐ)看广告,拿道(dào)具等,但不知(zhī)道(dào)这是不是刻意的设(shè)计,减少你在游戏(xì)中获得的奖(jiǎng)励,这样你就可以(yǐ)看广告,现在有些道具是(shì)有的,但是(shì)因(yīn)为没(méi)有角色所以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无(wú)限深渊(yuān)》的画面一般,可操作性(xìng)差,玩法单一,打击(jī)感几乎为零,看似(shì)在收(shōu)集道具,实际上还会给自己增(zēng)加难度,也是很(hěn)厉害的,玩家在想体验多套玩法的情况下(xià),一个套(tào)装可(kě)能都凑不(bù)齐,游戏的(de)优点(diǎn)就是让死细(xì)胞在同类(lèi)型对比下更(gèng)优秀了。

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