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苹果x多重 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技(jì)能(néng)平(píng)沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍(shě);狮(shī)驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能苹果x多重与兽同(tóng)行;月宫主动(dòng)技能冷月(yuè)清(qīng)秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜(shèng)佛。

大唐(táng)官(guān)府(fǔ)主动技能平(píng)沙落雁(苹果x多重yàn),被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能(néng)冷月清秋(qiū),被动技能冰封(fēng)之寒;花果(guǒ)山主动(dòng)技能(néng)踏破(pò)凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)放龙(lóng)入海,被动技(jì)能潜龙在渊(yuān);魔王寨主动(dòng)技能(néng)熊熊烈(liè)火,被动(dòng)技(jì)能护犊情深;小雷(léi)音主动技能否极(jí)泰来,被动技能魔珠入骨;须弥(mí)海(hǎi)怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被(bèi)动(dòng)技能转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴;方(fāng)寸山(shān)主(zhǔ)动技能镇魂符,被动(dòng)技(jì)能状若(ruò)封魔;女(nǚ)儿村主动技能(néng)锁千秋,被动(dòng)技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门(mén)派(pài)万象星盘技(jì)能(néng)推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙(shā)落雁(给大唐玩家残(cán)血时(shí)更多的(de)使用技能的(de)选择。)

每(měi)个单位承伤要比普(pǔ)攻(gōng)高出不(bù)少(shǎo)(我认为(wèi)至少(shǎo)不(bù)低于泼天的伤害,因为他的使(shǐ)用成(chéng)本与使用(yòng)条件(jiàn)都比泼天要高,还是需要一定(dìng)的气血(xuè)基础,使用(yòng)后还要休息一回合(hé))

被动技(jì)能:退避三舍(shě)(抢(qiǎng)不到物理一速(sù)时(shí),给自己提供更高的(de)生(shēng)存)

这个技能(néng)与上上个版本的大 唐的某经脉点的(de)镶嵌效果相似(shì),现(xiàn)在经(jīng)脉上取消了这一条,加到了万象(xiàng)技能上(shàng)了

技(jì)能(néng)选择:待定

看样(yàng)子好像(xiàng)两个技能对大唐(táng)的(de)平衡影响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如果能高(gāo)出满月月(yuè)宫月影摇光(guāng)的(de)伤害,才值(zhí)得去使(shǐ)用

2、星印的(de)白字属性,就好像门派法宝那样,如果四(sì)象没有(yǒu)明显的(de)差异,就(jiù)先满足(zú)面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(mó)(填(tián)补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合(hé)的(de)变身换一次较少量的单体伤害。这个技能可以在马上要推进的时候使用。

我认(rèn)为这个技能可能(néng)还要比百兽怒要(yào)实在一些

被动(dòng)技能(néng):与兽同(tóng)行

这个(gè)技能(néng)与内圈经脉(mài)配合使用

技能选择:更(gèng)推荐主动技能,通用性(xìng)更高(gāo)一些,如果是走内圈(quān)就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的(de)面板)

要消耗更大的魔法值(有(yǒu)点像(xiàng)牺牲)攻击(jī)对方5个单位。(这是一个全新的技能,不(bù)是月影摇(yáo)光(guāng)的加强版)月(yuè)影摇光经脉

沧海明月(yuè)满月时更(gèng)高90%几率攻(gōng)击4个(gè)目(mù)标,冷月清秋也只能在满月状(zhuàng)态下使用,相(xiāng)当于在满月(yuè)状态月(yuè)影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比(bǐ)较(jiào)值得(dé)使用(yòng)的,当然(rán)最(zuì)后也要(yào)看冷(lěng)月清(qīng)秋的伤害

被动(dòng)技能:冰封(fēng)之寒

封(fēng)月宫可(kě)选

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能。即便是封月(yuè)宫,也给满月增加一(yī)个输出加成

四、花果山

主动(dòng)技能:踏(tà)破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个(gè)单位承受单体技能(néng)的伤害(hài),并且有3个以上(shàng)是暴击的伤害。可以作(zuò)为破血(xuè)的平替技能,如果触(chù)发(fā)暴击(jī)了,最少不会低于破血(xuè)的伤害(hài)。

但是(shì)却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技能的(de)暴(bào)击概率,并(bìng)且更好自身能有较高的暴击特效(xiào),才有底气使(shǐ)用

被(bèi)动技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用(yòng)增加额外的伤害(hài),如(rú)果(guǒ)击败目标召唤分身,分(fēn)身也是会立即出(chū)手的

技(jì)能选(xuǎn)择:作为(wèi)非(fēi)酋的我(wǒ),比较(jiào)不喜欢搏运气(qì)的,我个人更愿意激(jī)活被动技能。而且愤怒机制修(xiū)改之后,愤(fèn)怒的获取更(gèng)加(jiā)不容(róng)易了。当然,主(zhǔ)动技能(néng)的上限还是比平(píng)常花果使用的(de)技能要高出很多(duō)。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(xiá)(游戏里还是非常(cháng)多这样的玩(wán)家(jiā))可以选(xuǎn)择(zé)主(zhǔ)动技能来激(jī)活。

五、龙宫(gōng)

主动技能(néng):放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比(bǐ)破碎要低)

我(wǒ)觉得(dé)这个很棒的技能,也(yě)不(bù)需要额外(wài)消(xiāo)耗愤怒。我(wǒ)们都知道(dào)辅助封系防(fáng)御都比较高,一般来说是不(bù)怎(zěn)么怕破碎的。而辅助门派(pài)对单体法术抵抗力相对来说要弱一些。不(bù)过这个(gè)技能不是(shì)一(yī)比(bǐ)一扣蓝(lán),适合打(dǎ)中后期的(de)运营(yíng)

被动(dòng)技能(néng):潜龙在(zài)渊

这个(gè)技能(néng)不(bù)限制战斗场合(hé),只(zhǐ)要使用愤怒不增(zēng)加法术伤(shāng)害(hài),而(ér)且是(shì)整场战斗的加伤(shāng),不受回合限制,如果给(gěi)自己增加的一个凤舞,那就是增加了2个(gè)加(jiā)伤(shāng)的效果

技能选择:被动技能(néng)。墙裂推荐。若(ruò)有特别(bié)需要就(jiù)是开主动(dòng)技能

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火(huǒ)

给目标(biāo)灼烧特(tè)地使的技能。灼炎除(chú)了(le)给急火套更广(guǎng)的作用面。如果这(zhè)个技(jì)能(néng)也受(shòu)经脉烽火影响(xiǎng)的话,他也能(néng)给队伍的其(qí)他的法术单位(wèi)增加输出能(néng)力

不过这个技(jì)能只是给目标少(shǎo)量的法(fǎ)术伤害结果(guǒ),所以其实这个也是浪费了魔王自身当回合的输(shū)出。

被动技能(néng):护(hù)犊情深

这个就(jiù)不用说,是先祖流魔王的福音(yīn)

不过(guò)当前版本(běn)魔王印记流不太实用,不知道增加护盾后(hòu)表现会怎样

不过也只增加两种(zhǒng)印(yìn)记(jì)的血量

技能(néng)选择:主动技(jì)能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实(shí)就(jiù)是很长时间的法术(shù)六(liù)道

七、小雷音

主动技能:否极(jí)泰来

没有灵珠也能加(jiā)盾,但是护盾值(zhí)要弱一些

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相当(dāng)于大(dà)唐的兵者勇

技能(néng)选择(zé):除了魔雷音(yīn)可以选择被动(dòng)技(jì)能,相对来说更推荐主动技(jì)能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹(shā)那须(xū)弥,但刹那须弥是(shì)直接补满(mǎn)须弥值,而更进入星(xīng)鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒(nù)海鲸(jīng)涛只(zhǐ)增加3点(diǎn)须弥值,须弥(mí)值3个为临界值,3个以上(shàng)使用(yòng)击水三千伤害和(hé)扶摇(yáo)直上暴击都更上一个层次(cì)。

被动技(jì)能(néng):转瞬光阴(yīn)

虽然是对宝宝(bǎo)神(shén)佑的(de)补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上(shàng)击杀可是没有溅射的

技(jì)能选择:被动技能。

主动技能那条“大量气血”是(shì)我顾忌的(de)原因,星(xīng)鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以自己的生存也(yě)很重要,有(yǒu)生存才有怒,有怒才(cái)能一梦。

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