本(běn)站小编收集整理的《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道》镜流星(xīng)魂几(jǐ)命重要专武(wǔ)抽吗 各星(xīng)魂与光锥收益对比游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。
镜流的1魂(hún)在对单情(qíng)况下提升(shēng)率非常(cháng)之(zhī)大,对(duì)群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂提升率较低(dī),专武(wǔ)收益(yì)比其他(tā)光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代高
崩(bēng)坏(huài)星穹(qióng)铁道游戏中(zhōng),镜流(liú)是一名毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色(sè),本(běn)次为大家带来镜流(liú)各(gè)星魂(hún)与光锥收益对比(bǐ),镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%。专武收(shōu)益(yì)比其他光锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠的(de)记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不算多(duō)。有能力的情(qíng)况(kuàng)建议还(hái)是(shì)抽个专武更好。
《崩坏星穹铁(tiě)道(dào)》各(gè)星魂(hún)与光锥(zhuī)收益对(duì)比
镜流作为一个输(shū)出角色(sè),所以本次计算用(yòng)镜流搭配停(tíng)云的(de)队伍(wǔ)进行(xíng)固定变量,最(zuì)终以单个循环的(de)Dpat(每(měi)行动值(zhí)伤害(hài))来(lái)进行(xíng)价值对(duì)比(bǐ)。
一、Dpat的算法(苹果x多重fǎ)
①确定一(yī)个输出循环(huán)
②计算这个循环(huán)的总伤害
③引入速度(dù)和行动次数,计(jì)算这个循环所经过(guò)的总(zǒng)行(xíng)动值
④用(yòng)总伤害除以总行动值(zhí),得出平均每经过1行动值(zhí)造成的伤(shāng)害,这就(jiù)是Dpat
二、镜流带专(zhuān)武各星(xīng)魂收(shōu)益对比
三、镜流(liú)各光锥收益对比
本次对比(bǐ)使用0魂的(de)镜流,并把我认为比较适合镜(jìng)流的几个光锥的每个叠影(yǐng)等级(jí)都(dōu)做(zuò)了计算。
无可(kě)取代(dài)由于镜流的受击(jī)概率不低,所(suǒ)以就(jiù)把效果视为常(cháng)驻。
星(xīng)神的增伤(shāng)需要击破来触发,所(suǒ)以这里按3回合覆盖(gài)2回合的比例等效平均化计算。
秘密誓(shì)心只算了之一段常(cháng)驻(zhù)增伤,后面那段增伤(shāng)镜(jìng)流比(bǐ)较难触发就(jiù)不算了。
四、结论
1.镜流的1魂在对单(dān)情况下提(tí)升率非常之大,对群(qún)情况就(jiù)偏(piān)低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提(tí)升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之(zhī)后提(tí)升也(yě)有20%,开局在秘技的(de)配合下(xià)爆发力也更强(qiáng)。
2.专武收益比其他(tā)光锥高很(hěn)多(duō)的,5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要(yào)高,但高得(dé)不算多。有能力的(de)情况建议还是抽(chōu)个专(zhuān)武更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了