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东莞属于几线城市

东莞属于几线城市 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大(dà),对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),专武(wǔ)收(shōu)益比其(qí)他光锥高很多,5叠(dié)的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取代高(gāo)

崩坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带(dài)来镜流(liú)各星(xīng)魂(hún)与(yǔ)光锥收益(yì)对比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对(duì)群情(qíng)况就(jiù)偏(piān)低,2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提(tí)升(shēng)率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神(shén)的(de)陨落比1叠(dié)的无(wú)可取代要(yào)高,但(dàn)高(gāo)得不(bù)算多。有能力的(de)情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》各星魂(hún)与光锥收益对比

镜流(liú)作为一个(gè)输(shū)出(chū)角色,所以(yǐ)本次(cì)计(jì)算用镜(jìng)流搭配停云(yún)的(de)队伍(wǔ)进行固定变量,最终以单个(gè)循环的Dpat(每行动(dòng)值伤(shāng)害(hài))来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出循环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度(dù)和行动次(cì东莞属于几线城市)数,计算这(zhè)个循(xún)环所经过的总行(xíng)动值

④用总伤害除以总行动值,得出平均(jūn)每经过1行动(dòng)值造成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星(xīng)魂收益对比

三、镜(jìng)流各(gè)光锥收益对(duì)比

本(běn)次(cì)对比使用0魂的镜(jìng)流,并把我(wǒ)认为(wèi)比较适合镜流的几个(gè)光锥的每个叠影等级都做了计算。

无可取(qǔ)代由于镜流的受击概(gài)率不低,所(suǒ)以(yǐ)就把效果(guǒ)视为常驻。

星神的(de)增伤(shāng)需(xū)要击破(pò)来触发,所(suǒ)以这里按(àn)3回(huí)合覆盖(gài)2回合的比例等效平(píng)均化计算。

秘密誓心只算了(le)之一段常(cháng)驻增伤,后面那段增伤镜(jìng)东莞属于几线城市流(liú)比(bǐ)较难触发(fā)就不算了。

四、结(jié)论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环(huán)轴(zhóu)之后(hòu)提升也(yě)有20%,开局在(zài)秘技的(de)配合下爆发力也(yě)更强。

2.专武收益比(bǐ)其他(tā)光锥高很多的(de),5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代(dài)要(yào)高,但高得(dé)不算多(duō)。有能力(lì)的(de)情况建议还是抽个专武更好。

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