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一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两

一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先(xiān)级:战(zhàn)技=天赋=终结(jié)技>普攻(除了普攻之(zhī)外建议全部点(diǎn)满)

托帕&账账(zhàng)(简称托帕)是一(yī)名巡(xún)猎命途的火属性角色(sè),可(kě)以召唤“账账(zhàng)”进入战斗(dòu)。本次为大家(jiā)带来《崩坏星穹(qióng)铁道》托(tuō)帕行迹详解,托帕加点推荐。托帕(pà)的普攻是一个常规普攻,只有1段伤(shāng)害,在点亮额外能力(lì)之后,普攻伤(shāng)害也会被视为追加攻击(jī)伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻是(shì)一个常规普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点亮额外能力之(zhī)后,普攻(gōng)伤害(hài)也会(huì)被视(shì)为追加攻击伤害(hài)。

至于实战中选(xuǎn)择使(shǐ)用普攻还是(shì)使用战技(jì),需(xū)要根据队伍实际情况灵活选择,有些情况(kuàng)用普攻虽然出伤较(jiào)慢,但综合收益(yì)高一点,有些情(qíng)况使用战(zhàn)技打个快速爆发(fā)出(chū)伤,收益会更高。

战(zhàn)技(jì):支付困难(nán)?

托帕的战一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两技是单(dān)攻攻击,也是托帕的核心机制启动的关键,能为(wèi)目标敌人施加(jiā)【负债(zhài)证明】。拥有(yǒu)【负债证明】的敌人受到(dào)的追加攻击伤害提高(gāo),这(zhè)是(shì)易伤(shāng)乘区的(de)增益,且只对(duì)追加攻击生(shēng)效。同时,战技(jì)会额外让(ràng)账账发(fā)动一次攻(gōng)击,这次(cì)攻(gōng)击一共分为7段,倍(bèi)率(lǜ)平(píng)均(jūn),本次攻(gōng)击既属于战技也属于追加攻(gōng)击,不属于(yú)账账自(zì)己的行动,不会激活需要账账自(zì)己行动才(cái)能(néng)触发的机制。

其他(tā)需(xū)要注(zhù)意的关键(jiàn)机制如下:

①我方目标回合开始或行动时,若场上不(bù)存在陷入【负债证明(míng)】状态(tài)的(de)敌方目标,托(tuō)帕(pà)使随机敌(dí)方(fāng)目标陷(xiàn)入(rù)【负(fù)债证明】状态(tài)。

②【负债证明】只能同时存在(zài)一个敌人身上(shàng),改变(biàn)目标后(hòu),原来的(de)那(nà)个会(huì)消失

③敌人头上会(huì)显(xiǎn)示(shì)【负债证明】标记。

④【负债(zhài)证明】为不(bù)可(kě)解除的负面效果(guǒ)。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是(shì)托帕的核心(xīn)机制,可(kě)以(yǐ)召唤账账(zhàng)进入战斗,账账初始速(sù)度(一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两dù)80,不会随(suí)技能等级提升而改(gǎi)变。账(zhàng)账行动时发(fā)动追加攻击(jī),一(yī)共分为(wèi)7段,倍率(lǜ)平均,只会(huì)攻击拥有【负(fù)债证(zhèng)明】标记的敌人。

陷入【负债(zhài)证明】状态下的敌方目标受到我(wǒ)方的追加攻击时(shí),账账(zhàng)行动(dòng)提前50%,但账账自己的行动不会(huì)触发这个行(xíng)动(dòng)提前(qián)。

而(ér)且(qiě)需要注意:姬子黑塔的追加攻击由账账自(zì)身行动的攻击触发(fā)时(账账(zhàng)击(jī)破、账账攻击半血敌人(rén)),因(yīn)为(wèi)账账的行动还未结(jié)束(处在账账回(huí)合的额外(wài)阶段),所以不会(huì)对账账进行拉条(tiáo)。

终结技:扭亏(kuī)为盈!

托帕的终(zhōng)结(jié)技(jì)是(shì)一个(gè)强化技(jì)能,使账账(zhàng)进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态。【涨幅惊人!】状态下的账账暴击伤(shāng)害提高,伤害(hài)倍(bèi)率提高,这(zhè)部分提高(gāo)的倍(bèi)率在战(zhàn)斗中表现(xiàn)为多1段相(xiāng)应倍率的伤害。

一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两值(zhí)得一提的是,托帕战技的那次(cì)攻击也能获得【涨(zhǎng)幅惊人!】状态的增益加(jiā)持,并且会消(xiāo)耗(hào)次(cì)数。

除此之(zhī)外,当(dāng)陷入(rù)【负债(zhài)证明】状(zhuàng)态下(xià)的敌方目标(biāo)受到我方的(de)普(pǔ)攻、战技或终结技(jì)的(de)攻击时,账(zhàng)账行动提前50%。再结合天赋中的追击提前机制,基(jī)本上只(zhǐ)要我(wǒ)方发动(dòng)攻击,账(zhàng)账(zhàng)就会(huì)行动提(tí)前(qián),所以尽量(liàng)在【涨幅惊人!】状态持(chí)续(xù)时间外用追(zhuī)击(jī)拉条账账,不(bù)然感觉(jué)有点(diǎn)浪费。

此外,由于托帕的普(pǔ)攻和(hé)战技都被视为追加攻击,所(suǒ)以释放(fàng)终结技(jì)后,托帕释(shì)放普攻或(huò)者战技可以(yǐ)给账账(zhàng)拉(lā)100%条(普攻拉50%+追加攻(gōng)击拉50%)

因此在托帕(pà)能量(liàng)充满,但账账马(mǎ)上(shàng)就要行(xíng)动了的时侯,建议先等(děng)账账这次行动(dòng)完,再放(fàng)托帕终结技,避免浪费大招的拉条增益效果。

进入【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态(tài)后,账账在行动条上的图标会发生变化,并且在行(xíng)动(dòng)值上方会(huì)标注剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘技只(zhǐ)能在战斗外使用,托帕的秘技是一(yī)个(gè)状(zhuàng)态类秘技,分(fēn)为主动和(hé)被动两个效果:

①被(bèi)动能(néng)力,常态(tài)召唤账账跟(gēn)随,该被(bèi)动不消耗秘技点(diǎn)。

②账账会自动搜寻一(yī)定范(fàn)围内(nèi)的普通宝箱和扑满(mǎn),且(qiě)不会惊动扑满。

③主动能力,消耗(hào)秘技(jì)点获得强(qiáng)化,进入战(zhàn)斗(dòu)后在账账首次释放(fàng)攻(gōng)击后,为托帕(pà)恢复能量(liàng)。

④大地(dì)图主动(dòng)使用秘技后进入战斗获(huò)得胜利(lì),可以获得(dé)少量(liàng)信用点,每(měi)天有获取上(shàng)限

⑤模拟宇宙内使用(yòng)秘技后进(jìn)入战斗获得胜利,可以(yǐ)获得少(shǎo)量(liàng)宇宙碎片,且(qiě)有(yǒu)小概率(lǜ)获得一(yī)个随机奇物(这个效果(guǒ)有点难受的,万(wàn)一天胡开局之后随(suí)机出(chū)一个面具……)

技能加点(diǎn)优(yōu)先级:战(zhàn)技=天(tiān)赋(fù)=终(zhōng)结技>普攻

(除了(le)普攻之外(wài)建(jiàn)议(yì)全部点满(mǎn))

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