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镜(jìng)流的1魂在(zài)对(duì)单情况(kuàng)下提(tí)升率(lǜ)非常之大(dà),对(duì)群情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升(shēng)率还可以,345魂提(tí)升率较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无(wú)可取代(dài)高

崩坏星穹铁(tiě)道游戏(xì)中(zhōng),镜流是(shì)一名毁灭命途的冰属性(xìng)角色,本次(cì)为(wèi)大家(jiā)带来(lái)镜流(liú)各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常(cháng)之大(dà),对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%。专武收益比其(qí)他光锥高(gāo)很多的,5叠的(de)记一位星(xīng)神的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但(dàn)高得不(bù)算多。有能力的情况建议还是抽(chōu)个专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比(bǐ)

镜流作(zuò)为一个输出角色,所以本(běn)次计算用镜流搭配停云的队伍进(jìn)行固定变量,最终以单个(gè)循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个(gè)输出循环

②计算这个循环(huán)的总伤害(hài)

③引入(rù)速度(dù)和行动(dòng)次数,计(jì)算这个循环所经(jīng)过的总行动(dòng)值

④用总(zǒng)伤害除以总行动值,得(dé)出平均每(měi)经过1行动(dòng)值(zhí)造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益对比(bǐ)

本次对比使用0魂的镜(jìng)流,并把(bǎ)我认为比较(jiào)适(shì)合(hé)镜流的(de)几个光锥(zhuī)的(de)每个叠影等级都做(zuò)了计算。

无可取代(dài)由于镜流的受击概率不低(dī),所以就把效果(guǒ)视为常(cháng)驻。

星神的增伤需要(yào)击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回(huí)合的比例等效平均(jūn)化(huà)计(jì)算。

秘密誓(shì)心只算了之一段(duàn)电动仙女棒是什么东西,仙女棒是用来干嘛的常(cháng)驻增伤,后面(miàn)那段增(zēng)伤(shāng)镜流(liú)比较难触发就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提(tí)升率非常之(zhī)大(dà),对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循(xún)环(huán)轴之(zhī)后提(tí)升也有20%,开(kāi)局(jú)在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收(shōu)益(yì)比其他光锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取(qǔ)代要高(gāo),但高得不算多。有能力(lì)的情况建议(yì)还(hái)是抽个专武(wǔ)更好。

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