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柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢

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PVE向之(zhī)一(yī)梯队:暴(bào)击伤害加成(chéng)率、增(zēng)益(yì)状态持续时间(jiān)增(zēng)加、冷却缩减;第(dì)二梯队:技能伤柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢害提(tí)高、急速增加(jiā)、普攻伤害提(tí)高、装(zhuāng)备(bèi)基础伤害(hài)增加、你的每个(gè)队友使你的伤害提高。

PVE向之(zhī)一(yī)梯队:暴击伤害加成率、增益状(zhuàng)态持续(xù)时间增加、冷却缩减;第(dì)二梯队:技能伤(shāng)害(hài)提(tí)高、急(jí)速增加、普攻伤害提高、装备基(jī)础伤害增加、你的每(měi)个队友使(shǐ)你(nǐ)的(de)伤害提高(gāo);第三梯队(duì):格挡率、移动速(sù)度(dù)、受到来自玩家的(de)伤害(hài)降低、装备基础生命;第四梯(tī)队(duì):更大生命(mìng)值、对野兽造(zào)成的伤害提(tí)高、在(zài)控制(zhì)类状态(tài)下受到的伤害降低(dī)、对未受过(guò)伤的(de)敌(dí)人(rén)伤害(hài)提高(gāo);PVP向之(zhī)一(yī)梯队:格挡(dǎng)率、暴击率提高、暴击伤害加成(chéng)率、增益(yì)状态持(chí)续时间增加。

《暗黑破坏神不朽》装备词条梯队排行推荐

特别注(zhù)意:因为很多词条PVP和PVE收(shōu)益在不同场景(jǐng)明显不同,所以(yǐ)要区分(fēn)两个(gè)榜单(同一梯队中词(cí)条(tiáo)优(yōu)先级不分(fēn)先(xiān)后)

PVE向(xiàng)(绿装橙装词(cí)条):

之(zhī)一梯队:

暴击率提高

暴击伤害加(jiā)成(chéng)率

增益状(zhuàng)态持续时间增加

冷却缩减

第(dì)二梯队:

技能伤害提高

急速(sù)增加

普攻伤(shāng)害提(tí)高

装备基础(chǔ)伤害增加

你的每(měi)个队友使你(nǐ)的伤害提高

对(duì)生命低于30%的敌人伤害提高

对精(jīng)英敌人造成的(de)伤害提高

召唤物造成(chéng)的(de)伤害提升(shēng)

装备基础(chǔ)伤害

第三梯队(duì):

格(gé)挡率

移动速度(dù)

受到(dào)来自玩家的伤害降低

装备基础生命

命中率提(tí)高

第四梯队(duì):

柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢大生(shēng)命值(zhí)

对野兽造(zào)成的伤害提高

在控(kòng)制(zhì)类状态下受到的伤(shāng)害(hài)降低(dī)

对未受过伤的敌人伤害提高

3米内(nèi)的敌人对(duì)你造成的伤害降低(dī)

受到的所有伤害降低

移动时受(shòu)到的(de)伤害(hài)降低

昏迷抵抗(kàng)率

普攻使目(mù)标受到的(de)治疗效果降低

对有(yǒu)护盾的目(mù)标造成(chéng)的伤害(hài)提高

受到的持续性伤害(hài)降低

受到(dào)的所有伤(shāng)害降低

对亡灵(líng)造(zào)成的(de)伤(shāng)害(hài)提高

对控制类状(zhuàng)态下的敌人(rén)伤害提(tí)高

减速(sù)抵抗率

恐惧抵抗

阵亡(wáng)时为(wèi)队友回复其更(gèng)大(dà)生命值

对玩家造(zào)成的(de)伤(shāng)害提高

受到玩家的伤害降低(dī)

PVP向(绿装橙装词条(tiáo)):

之一(yī)梯队:

格(gé)挡率

暴击率提高

暴(bào)击(jī)伤害加成(chéng)率

增益状态持续时间增加(jiā)

对玩(wán)家造(zào)成的伤害提高(gāo)

受到(dào)玩家(jiā)的伤害降低

冷(lěng)却(què)缩减

第二梯队:

技能伤害提高(gāo)

急速增(zēng)加

普(pǔ)攻(gōng)伤害提高(gāo)

装(zhuāng)备基础伤(shāng)害(hài)增加(jiā)

对生命低于(yú)30%的敌人伤害提高

装(zhuāng)备基础伤害

移动速度

受到(dào)来自(zì)玩(wán)家的伤害降低(dī)

受(s柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢hòu)到的持续性伤害降(jiàng)低(dī)

在(zài)控(kòng)制类状态下受到的伤(shāng)害降低

受到的(de)所有伤害(hài)降(jiàng)低

移动时受到(dào)的伤害降低

对有护盾的(de)目标造成的伤害(hài)提高

3米内(nèi)的敌(dí)人对你造成的伤(shāng)害降(jiàng)低

普攻使目标(biāo)受到(dào)的治疗效(xiào)果降低(dī)

对控制类(lèi)状态下的敌人(rén)伤害提高

减速抵抗率

致(zhì)命抵抗率

恐惧(jù)抵抗(kàng)

昏迷抵抗(kàng)率

第三(sān)梯队:

更大生命值

装备基础生命

命中率提(tí)高

你(nǐ)的每个队友使你的(de)伤害提高

召(zhào)唤物造成(chéng)的伤害提(tí)升

第四梯队:

对未受过伤的敌人(rén)伤害提高(gāo)

对亡灵造成的伤害提(tí)高

阵亡时(shí)为(wèi)队友回复其(qí)更大生命(mìng)值

对精英敌(dí)人(rén)造成的(de)伤害提高(gāo)

对(duì)野兽造成的(de)伤害提高

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