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使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁

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无垠蔚蓝之歌和往常(cháng)的活动武器一样,实战表现一般(bān)可以不(bù)用强化(huà),收(shōu)藏即可。其适用的角(jiǎo)色主(zhǔ)要是烟绯(fēi)和那维莱(lái)特这类重(zhòng)击(jī)输出为主,对充能也有一定需求(qiú)的角色。

无垠蔚蓝之歌是原神4.1的(de)新活动武器。本(běn)期为大家(jiā)带来的是原神无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌武器解(jiě)析,无垠蔚(wèi)蓝之歌养成(chéng)材料。无垠蔚(wèi)蓝(lán)之(zhī)歌和(hé)往常的活动(dòng)武器(qì)一样,实战表现(xiàn)一(yī)般(bān)可以不(bù)用强化,收藏即可(kě)。其适用的(de)角色主要是烟绯和那维莱(lái)特这类重击(jī)输(shū)出为主(zhǔ),对充能也(yě)有一定需求的(de)角色。

一、武器简介

二、养(yǎng)成材(cái)料

三(sān)、武器简评(píng)

无垠蔚蓝之歌是(shì)565白值,主词条为充能的法(fǎ)器。

模(mó)型特点是高白值低属性(xìng),但充能是辅助向的属性,按理对于辅助来说,更想(xiǎng)要(yào)更多的(de)充能属性,而(ér)不是攻击白值,所以这个模型显得有些尴尬(gà)。

武器的被动技能可(kě)以提高角色普攻(gōng)和重击的(de)伤害,又像是侧重于输出,看上去自(zì)相矛盾。这也导(dǎo)致了其在输(shū)出面表现一般(bān),辅助能力(lì)也并不(bù)精(jīng)进(jìn)。

总体来说,和往常的活(huó)动赠送(sòng)武器一样(yàng),明显在数(shù)值(zhí)是存在毒点(diǎn),不(bù)建议玩家强化(huà),收藏即可。这也也(yě)有个(gè)好处(chù),毕竟是绝版武器,不会导(dǎo)致(zhì)一些玩家因为入坑较晚错(cuò)过(guò)某些活(huó)动而在(zài)装备上与老玩家拉开无法弥补的差距。但(dàn)同(tóng)时(shí)又保证了收藏价值,对于老玩(wán)家来(lái)说也(yě)能接(jiē)受(shòu)。

四、进阶分析

图中按那维(wéi)莱特+达达利亚(yà)+枫原万叶+钟离的队伍(wǔ)进行计算,比较(jiào)那维莱特满buff的重(zhòng)击伤害期望。可以看到,无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)在(zài)伤害面(miàn)表现并(bì使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁ng)不好,甚(shèn)至不如试做金珀。

分析其原因,试做和无垠的武器白值对那(nà)维莱特来说都没有收益(yì),其(qí)实就是比较生命词条(tiáo)和(hé)增伤词(cí)条(tiáo)的(de)收益。最终,因为目前缺(quē)少生命拐,而(ér)且金珀的生命百分比要比无垠的增伤数值高一(yī)点点(diǎn),所以输出还是金珀高。

充(chōng)能效(xiào)率的属性(xìng)对于那维(wéi)来(lái)说(shuō)可以是有(yǒu)效词条,那(nà)维开大获得(dé)露珠可以提高其(qí)持续输出能力。能够(gòu)让输(shū)出(chū)更加平滑,大招不(bù)卡(kǎ)手。

但(dàn)聪明的你一定也发现了,无垠(yín)就算一级都不强化(huà),也(yě)可(kě)以(yǐ)给那维(wéi)提供完整(zhěng)的输出属性。省材料也算一(yī)个优势吧。

图中计算烟绯重击蒸发的伤害期望,流(liú)浪乐章按照(zhào)20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价于六(liù)轮平(píng)均触发三次不(bù)同(tóng)的buff)。

可(kě)以看(kàn)到(dào),无垠蔚蓝之歌(gē)的(de)伤害表现也是较(jiào)低的(de)。但充能效率算是有效(xiào)词条,烟绯的(de)大招还是比较关键的,总体来说会(huì)使玩家体验更加丝(sī)滑,但输出(chū)降低了。

总体来说,个人(rén)并不(bù)是很推荐给烟(yān)绯换无垠。

五(wǔ)、总结

无垠蔚蓝之(zhī)歌和(hé)往常的活动(dòng)武器一样,实战表现(xiàn)一般可以不用(yòng)强化,收藏(cáng)即可。其适用的角色主要是烟绯(fēi)和那维莱(lái)特这类重击输出为主,对(duì)充能也有(yǒu)一定需求的(de)角色(sè)。

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