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镜流的1魂(hún)在对单情况下提升(shēng)率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升率较低,专(zhuān)武收益比其他光锥高很多(duō),5叠的记一(yī)位星(xīng)神的陨落比1叠的无(wú)可(kě)取代(dài)高

崩坏星(xīng)穹铁道(dào)游戏(xì)中,镜流是一(yī)名毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色(sè),本次(cì)为大家带来镜流各(gè)星(xīng)魂与光锥收益(yì)对比,镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之(zhī)后提升(shēng)也有20%。专武收益比其他(tā)光锥高很多(duō)的,5叠(dié)的记(jì)一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代(dài)要(yào)高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

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《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道》各星(xīng)魂与光(guāng)锥收(shōu)益(yì)对比

镜(jìng)流(liú)作为一(yī)个输(shū)出角色(sè),所以本次计(jì)算用镜流搭(dā)配停(tíng)云的(de)队伍进行(xíng)固(gù)定变量(liàng),最终以单个循环的Dpat(每(měi)行(xíng)动值伤(shāng)害)来(lái)进行价值对比(bǐ)。

一(yī)、Dpat的算(suàn)法(fǎ)

①确定一个输出循环(huán)

②计算这个循环的总伤害(hài)

③引入速度和行动次数,计算这个循环所(suǒ)经过的总行动值

④用总伤害除以总行动值,得出平均(jūn)每(měi)经过1行动(dòng)值造成的伤(shāng)害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武各星魂(hún)收益对比

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三、镜流各(gè)光锥(zhuī)收益对比

本次(cì)对比(bǐ)使用0魂的镜(jìng)流,并(bìng)把我(wǒ)认为比(bǐ)较适合镜(jìng)流(liú)的(de)几(jǐ)个光锥的每个(gè)叠(dié)影等级(jí)都做了计算。

无可取(qǔ)代由于镜(jìng)流的受(shòu)击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星神的增伤需要(yào)击破来触发,所(suǒ)以这(zhè)里按(àn)3回合覆盖2回(huí)合的比(bǐ)例等效(xiào)平均(jūn)化(huà)计算。

秘(mì)密誓心(xīn)只算了之一段常驻增伤(shāng),后面(miàn)那段增伤(shāng)镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对(duì)群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也(yě)有20%,开局在秘技的配(pèi)合下(xià)爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收益(yì)比其(qí)他光锥高很多的(de),5叠的(de)记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更好(hǎo)。

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