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三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级

三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花果当(dāng)头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳(yáng)不(bù)做首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太(tài)阴。

飞(fēi)剑增(zēng)加的(de)面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例(lì)降防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗内临(lín)时提升的比(bǐ)例伤害,少阴是(shì)目标防(fáng)御达到(dào)的(de)一个要求时(shí),这个要求不会太高,就(jiù)能是(shì)四(sì)象中更好(hǎo)的效果(guǒ)了,少阳可能(néng)对(duì)花果泼天的(de)适配度(dù)更高一些,但(dàn)介(jiè)于花(huā)果当头使用率也(yě)挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板(bǎn)也更高,如果(guǒ)技能、装备(bèi)、无量经(jīng)、经脉、结(jié)晶等(děng)加起(qǐ)来就有忽(hū)视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来(lái)更(gèng)稳定,且遇(yù)强(qiáng)则更强的效(xiào)果(guǒ)。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》四象两仪被(bèi)动法宝飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴后,增加人(rén)物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的(de)面板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板(bǎn)不会被忽视(shì)或(huò)比例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害(我现在(zài)一时想不起来哪样的道(dào)具有一种比例增伤(shāng)的(de)效(xiào)果)

想起来(lái)一个,朔(shuò)风斩,虽(suī)然增加(jiā)的物伤与目(mù)标法(fǎ)伤有关(guān),但(dàn)给目标增加的法伤与(yǔ)自己的(de)物伤相关,是自身除法宝外(wài)的(de)物伤

技能(néng)公式:

技能无法对自身使用

增加目标(biāo)自身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增(zēng)加自(zì)身(shēn)目标(biāo)物理(lǐ)伤(shāng)害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果(guǒ):

增加(jiā)10%目标及自身受到(dào)的物(wù)法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不会减到法宝增加(jiā)的面板部分(fēn)

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具体数值效(xiào)果

四象两(liǎng)仪伤害(hài)结果加成对比

说明:这里的系数,我延用(yòng)之前的玄武甲的(de)测评的(de)系数,如果(guǒ)我估的系数与你认为的有出(chū)入的少侠,可(kě)以自行带入(rù)自(zì)认为的(de)系数(shù)中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去对比,主要是做对比(bǐ)

少阴是(shì)目标(biāo)防(fáng)御达到的一个要求时,这个(gè)要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,因(yīn)为(wèi)忽视拉大伤防差,相当于增加的(de)同(tóng)样(yàng)也是物伤,只是增加的效(xiào)果与目标的防御有关。

虽然说大体上(shàng)目标的物理防御越高(gāo),少阴的效果越好,不过这里也要(yào)想一个问题,就是星印里出现(xiàn)的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物(wù)理抵抗,少阴的效(xiào)果还会是更好的吗(ma)

这个就要(yào)看你身上携带(dài)的忽(hū)视效(xiào)果有(yǒu)多少(shǎo)件(jiàn),如果除了飞(fēi)剑外没有别(bié)的忽视(shì)效果,那(nà)么(me)可要小心(xīn),玩(wán)家战斗中,其实大(dà)多数玩家现在都是(shì)有抵抗(kàng)效果(guǒ)的

但是如(rú)果(guǒ)你(nǐ)自身(shēn)已经有(yǒu)几件忽(hū)视效果(guǒ)了,尤其(qí)是(shì)狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效果(guǒ),那(nà)么不要(yào)怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说(shuō)目标有抗暴(bào)了你就觉得暴击没(méi)用了,就算(suàn)目标有抗暴(bào),当你的暴击高(gāo)于他的抗(kàng)暴,一样(yàng)会暴击,虽然(rán)目标的抗(kàng)暴越高,你的暴击效果越亏,除非你(nǐ)真的(de)不(bù)需要暴击,也放(fàng)弃对其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产(chǎn)生的(de)暴击。

不(bù)过物理(lǐ)自(zì)带5%暴击概率,比法系来说,更容易(yì)高于目(mù)标抗暴,这里只是讲这(zhè)个道理

所以(yǐ)如果你在(zài)意目标的抵(dǐ)抗效果,要么你(nǐ)一件都不(bù)要弄,弄得(dé)少(shǎo)可能会(huì)等于无,要么就多弄(nòng)几件,只(zhǐ)要超出他的抵(dǐ)抗,超(chāo)多少算多(duō)少,超出的(de)部分(fēn)全部有效

身上(shàng)没有忽视效果(guǒ)的,那么一件两(liǎng)件的忽视(shì)很可(kě)能会被对(duì)方抵抗完全(quán)抵消,不过目前也就只有玩家有(yǒu)此特效,五星及以下地煞(shā)暂未加(jiā)入星印系统,星(xīng)印之(zhī)前(qián)放出的(de)周(zhōu)常内容也(yě)是没(méi)有的

召(zhào)唤灵目前(qián)也没有(yǒu)此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那(nà)么每增加1点(diǎn)忽视,就(jiù)增加1点(diǎn)效(xiào)果如(rú)无忽视效果,目(mù)标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有被(bèi)抵消的风险,但是太(tài)阴的(de)暴击也(yě)一样有(yǒu)风险,暴击(jī)的特效一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不用顾(gù)虑(lǜ)太多。

如果实在(zài)要顾(gù)虑,那么记(jì)住了,往一个(gè)方(fāng)向去发展

如果实(shí)在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那(nà)么往一(yī)个方向发展。暴击(jī)的发展暴击、暴击伤害加(jiā)成(chéng);忽(hū)视的发展忽视和面板

接(jiē)下(xià)来要说(shuō)说(shuō)太(tài)阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更高(gāo),太阴(yīn)好(hǎo)像不算太(tài)卓越了,因(yīn)为表格中(zhōng)只计算两仪及四(sì)象中的伤(shāng)害/固伤所能(néng)增加的伤害结果,而太(tài)阴的1%暴击概(gài)率受益于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期望也要计(jì)算到整(zhěng)个伤害中

所以同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除(chú)法外基础(chǔ)的伤害高于这(zhè)个阈值时太阴期望更高,不过你的暴击要高(gāo)于(yú)目标抗暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击(jī)概(gài)率还是低(dī)于(yú)目标的抗暴,那么1%暴(bào)击概率等(děng)于(yú)毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害星(xīng)印属性、镶(xiāng)嵌震岳(yuè)等,那(nà)么暴(bào)击特效肯(kěn)定(dìng)是多多益善

四(sì)、太阳

太阳我实(shí)在不知道哪个门派会需(xū)要太(tài)阳的飞剑

全门派推荐指数(shù):✫

五、少(shǎo)阳(yáng)

可(kě)能对花果泼天(tiān)的适(shì)配度更高一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推(tuī)

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效(xiào)果的推荐太阴,而且(qiě)太(tài)阴(yīn)给(gěi)的面板(bǎn)也(yě)更(gèng)高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定(dìng),且(qiě)遇(yù)强则更强的(de)效(xiào)果

全门(mén)派(pài)推荐(jiàn)指数(shù):★★★★

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