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桃花谢了春红太匆匆全诗译文,桃花谢了春红太匆匆全诗拼音 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局(jú)角色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了(le),总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可(kě)拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般(bān)不建议删(shān)掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实(shí)在(zài)没输出(chū)可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还(hái)可(kě)以的(de)输出牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基(jī)本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非(fēi)常不(bù)错(cuò) 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀(shā)人(rén)等不到下一(yī)回合 可(kě)抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌(pái) 前期来的(de)早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉一只怪(guài) 升级桃花谢了春红太匆匆全诗译文,桃花谢了春红太匆匆全诗拼音后10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻(gōng)击(jī):缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的(de)伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出不(bù)够可抓(zhuā) 也(yě)有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞,此牌大(dà)部分情况下(xià)需要抓 除(chú)非抓了太多(duō)输出牌(pái) 运转端偏(piān)差 升级后(hòu)8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运(yùn)转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打出无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运(yùn)转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

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致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看不(bù)到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容易运转起来(lái)的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌(dí)人(rén)

更好(hǎo)的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时候没(méi)有这些条(tiáo)件就(jiù)需要防御卡来解决防御端的(de)需(xū)求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可(kě)带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付(fù)心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就差一(yī)张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)带来(lái)很(hěn)好(hǎo)的防(fáng)御端(duān) 升级后每次战斗出(chū)现在(zài)手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出(chū)略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态(tài):最强防(fáng)御(yù)端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低估了(le)这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大(dà)打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启动(dòng)前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果(guǒ)

杂(zá)技(jì):抓位很(hěn)高的(de)一(yī)张过牌,有(yǒu)时(shí)候之一只小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级(jí)后抽(chōu)4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张牌(pái)

独门(mén)技(jì)术(shù):没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的(de)时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还(hái)是(shì)华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主要运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的(de)催化剂可能一整局(jú)都来不了,而且催化(huà)剂(jì)还(hái)要(yào)尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最(zuì)后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再(zài)考(kǎo)虑防(fáng)御端(duān)和(hé)运转端(duān)。而不是感(gǎn)觉输出(chū)不(bù)够一味的(de)拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多(duō)观察(chá)下(xià)卡组和(hé)路线的(de)选(xuǎn)择,血(xuè)线(xiàn)是否够健康(kāng) 是(shì)否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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