本(běn)站小编(biān)收集整理的(de)《崩坏星穹铁(tiě)道》镜流星(xīng)魂几(jǐ)命重(zhòng)要专武抽吗 各星魂与光锥(zhuī)收益对比游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。
镜流的1魂(hún)在对单情(qíng)况下提升(shēng)率非(fēi)常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,专(zhuān)武(wǔ)收(shōu)益比其他光锥高很多,5叠(dié)的记一(yī)位星神(shén)的陨落比1叠的(de)无可取(qǔ)代(dài)高(gāo)
崩坏(huài)星(xīng)穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭(miè)命途的冰属性角(jiǎo)色(sè),本次为大家带来镜(jìng)流各星魂与光(guāng)锥收益对比,镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非(fēi)常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但(dàn)高得不(bù)算(suàn)多。有能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。
《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂与光锥收益(yì)对比
镜流(liú)作为一个输出角色,所以本次计算用镜流搭配停云的队伍进行(xíng)固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害(hài))来进(jìn)行价值对比(bǐ)。
一、Dpat的算法
①确定一个输出(chū)循环
②计算这个(gè)循环的总伤害(hài)
③引入速度和行(xíng)动(dòng)次数,计算这个循环所经过的总行动值
④用总伤害除以总行(xíng)动(dòng)值,得出平(píng)均(jūn)每经(jīng)过1行动值造成的伤害,这就是Dpat
二、镜流带专武各星(xīng)魂收益对比(bǐ)
三(sān)、镜流各(gè)光锥(zhuī)收(shōu)益对比(bǐ)
本(běn)次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并把我认为比(bǐ)较适合(hé)镜(jìng)流的(de)几个光(guāng)锥的每个叠影等级都做了(le)计算。
无(wú)可取(qǔ)代由于(yú)镜流(liú)的受击概率不低,所以(yǐ)就把效果(guǒ)视为常(cháng)驻。
星(xīng)神的增伤需要(yào)击(jī)破(pò)来触发(fā),所以(yǐ)这里(lǐ)按3回合(hé)覆盖2回(huí)合的比(bǐ)例等效平(píng)均化计算。
秘密(mì)誓心(xīn)只算了之(zhī)一段常(cháng)驻增伤,后(hòu)面那段(duàn)增伤镜流比较难(nán)触发(fā)就不(bù)算了(le)。
四、结论(lùn)
1.镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非(fēi)常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆(bào)发力也更强。
2.专(zhuān)武(wǔ)收(shōu)益比其他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但高得不算(suàn)多。有能力(lì)的(de)情况建议还(hái)是抽个专武更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了