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《人民的名义》陈海是被谁暗算了 人民的名义是真实改编的吗

《人民的名义》陈海是被谁暗算了 人民的名义是真实改编的吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻击加一点(diǎn);;骑士:先(xiān)加(jiā)血(xuè),可以(yǐ)提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直(zhí)接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加(jiā)。

武士:如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一(yī)点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒(miǎo),力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武器(qì)都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先(xiān)把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点,新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提(tí)升(shēng)容错(cuò),血低容一(yī)刀秒,开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》新手职业加(jiā)点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗(yí)物(wù),推(tuī)荐大(dà)家选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自(zì)身(shēn)的属性就很好,升级(jí)之后也很猛,完全可(kě)以从(cóng)开局用到(dào)结局(jú)。后面你还(hái)可以(yǐ)换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近战,武士相(xiāng)对突出的就是(shì)敏捷(jié),我们在开局几级优先升级(jí)灵巧(qiǎo),有了一(yī)定的(de)灵巧之后(hòu),我们(men)就可以提升武士的(de)力量,因为(wèi)我们主要走的还是力(lì)敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可(kě)以提(tí)高(gāo)的我(wǒ)们的攻击(jī)力。作(zuò)为近战职业(yè),前期的(de)血量是一定要(yào)加的(de)。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张(zhāng),我们可以(yǐ)先把(bǎ)血量放一放,多开图收(shōu)集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶(píng)的数量(liàng)。

对(duì)于伤害相对(duì)高的Boss采(cǎi)用的策略(lüè)就是(shì)多(duō)喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人(rén)的(de)Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕竟(jìng)来日(rì)方(fāng)长,等我(wǒ)们(men)有了一定(dìng)的实力再来复(fù)仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力(lì),分(fēn)别对应(yīng)蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需(xū)要法(fǎ)术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本(běn)上(shàng)不(bù)用(yòng)点这两个(gè)属性。至于信(xìn)仰和(hé)智慧这(zhè)两个针(zhēn)对于法术职业的(de)属性,我们武(wǔ)士(shì)开局根本(běn)用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么(me)优先(xiān)加(jiā)攻击(jī)和敏捷到(dào)20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量或(huò)者2点敏捷一点血(xuè)量,优(yōu)先加敏捷,先(xiān)到20!如(rú)果你(nǐ)是新(xīn)手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和(hé)敏(mǐn)捷(jié)之(zhī)前,也建(jiàn)议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到(dào)负重值(zhí)达到中这个位置就(jiù)行了(le)否则你翻(fān)不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好(hǎo)的(de)开荒武器,需要(yào)18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是完全可(kě)以达到的(de),跟本不用(yòng)担心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血(xuè)量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到后面属性(xìng)收益(yì)就很低了。武士前期把血量加到20增加容(róng)错,然后根据所选武器的(de)能力(lì)值要求加(jiā)点,然后想玩力敏的话(huà)就加力(lì)敏,就像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就需(xū)要18力量(liàng),17灵(líng)巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前期自(zì)带远程(chéng)武器,可以用来远程解决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件(jiàn)的加点蓝!

《人民的名义》陈海是被谁暗算了 人民的名义是真实改编的吗 href="/zb_users/upload/2024/0105/a2b206e6d533b0e281b8d75097883d27.jpg" data-fancybox="gallery" title="《艾尔登法环》怎(zěn)么加点(diǎn)最好 新手职业加点推(tuī)荐">

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪骑(qí)士就是相(xiāng)当于战士职业(yè),很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是(shì)加血,因为血量(liàng)就(jiù)是属于容错值,很多玩家误(wù)以为前(qián)期要加力(lì)量,其实(shí)这是(shì)一(yī)个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那(nà)么容易(yì)被(bèi)一两刀带(dài)走,这(zhè)个是基础核(hé)心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也(yě)同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可(kě)以保(bǎo)证在开荒的时候不会有太大的阻力(lì),力量(liàng)的增加也能让你及时(shí)的装备一些必(bì)要(yào)的(de)武(wǔ)器。随后(hòu)就(jiù)是加到32点血(xuè)量,然后(hòu)再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪(làng)骑(qí)士的攻防就已(yǐ)经成型了(le),另外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付(fù)BOss的时候可以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武器(qì)装(zhuāng)备可以(yǐ)考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了(le)你能带多(duō)少装(zhuāng)备(bèi)和(hé)更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐(nài)力三(sān)方面权(quán)衡,其中(zhōng)血量优先(xiān),力(lì)量和耐力看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑士(shì)加点

先加(jiā)血(xuè),可以提(tí)高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以不用管了(le),20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力(lì)量属性(xìng),力量需要加(jiā)点到31,这样所有的(de)武器都是可以用了(le)。前期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者(zhě)14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的(de),所以推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装备重型武器(qì)以后(hòu),耐力不够会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上力量(liàng)最(zuì)后(hòu)是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师(shī)前期做(zuò)的很困难(nán)的(de),所以在法师的加(jiā)点上,我们一定要注意(yì)。如果选(xuǎn)择了(le)法师,一定要(yào)看清法师的着(zhe)重点,因为法(fǎ)师不同于战(zhàn)士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多(duō)的是需要魔(mó)法的加成(chéng),所以说我们(men)在加点(diǎn)的时候,一定要(yào)分清主(zhǔ)法师来(lái)说(shuō),最重要的(de)就智力。

智力(lì)可以对法(fǎ)师法术加成。法(fǎ)力值(zhí)不够的话,即(jí)使有很多(duō)的法术,我们也是无能(néng)为力,彗星术就是(shì)很强大的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所(suǒ)以说在(zài)法师中加(jiā)智力(lì)是非常关键的(de),通过智力(lì)的提高,可(kě)以很(hěn)好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其进行(xíng)毁灭性这里建议(yì)在前(qián)期可以先把智(zhì)力加到18点(diǎn)以上,因为我们常(cháng)使用的(de)陨石术(shù),是通(tōng)过陨石(shí)杖来使用的,石(shí)仗的属性(xìng)要求也是需要18点,当(dāng)然(rán)我(wǒ)们希望在这(zhè)18点(diǎn)之(zhī)上再加一点(diǎn),两(liǎng)方面我们使用法术(shù),当然我们也(yě)要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我们也不要一味的对法师(shī)进行智力(lì)加成,这样虽然(rán)法师(shī)的法师(shī)的攻击很强(qiáng)了,但是(shì)在血(xuè)槽(cáo)会造成(chéng)损(sǔn)失。

如果我们没有强(qiáng)大的(de)血槽,那样也(yě)承受不(bù)了敌人(rén)的攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来得及使用力的法术,就(jiù)被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你在(zài)血槽上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法师的防(fáng)御也不是(shì)很强(qiáng)。但是在一些比(bǐ)狭窄的环(huán)境里,法(fǎ)师(shī)是弱(ruò)势群体,如果(guǒ)我们没有强力的血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会消灭掉(diào),所以说(shuō),血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那(nà)么可(kě)以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时(shí)候我们(men)也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开(kāi)敌人(rén),增加我(wǒ)们的耐力(lì)值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒(miǎo),然后就(jiù)按照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力(lì)到30点,这(zhè)样专注也(yě)到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死(sǐ)几(jǐ)次就知道怎么(me)打(dǎ)了,如果你专注和(hé)智力够高,可以(yǐ)打很多后期(qī)都很强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的(de)加点有敏捷流(liú)和纯力量(liàng)流,剑士伤(shāng)害高,但操作(zuò)难(nán)度(dù)大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可(kě)以用翻滚回避(bì)伤害(hài),而且自(zì)带弹(dàn)反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合(hé)新(xīn)手。剑士的发展方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(z《人民的名义》陈海是被谁暗算了 人民的名义是真实改编的吗hòng)型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动(dòng),加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更(gèng)大(dà)限度提升伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力(lì)不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击(jī)力,提升(shēng)施(shī)法速度,降低(dī)坠落伤害。

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