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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺(cì)击升级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击(jī)端也就(jiù)意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌(pái),需(xū)要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析(xī)一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在(zài)没输(shū)出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可(kě)以的(de)输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带(dài)毒刺(cì)击(jī):本人很少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在(zài)缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投(tóu)掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看(kàn)个(gè)人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害

突(tū)然一(yī)拳:前几抓没(méi)什么(me)输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出(chū)牌 前(qián)期来(lái)的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血(xuè)就划(huà)不来 升(shēng)级后(hòu)16点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

终结技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大(dà)部分情况下(xià)需(xū)要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出(chū)无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的(de)早(zǎo) 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的(de)早 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前(qián)期没有优质输出卡或输出(chū)卡较(jiào)少 带一(yī)张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费打16

致命(mìng)毒药(yào):补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓了吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级后为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人(rén)是一个比(bǐ)较容(róng)易(yì)运转起来的(de)角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗(yí)物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需(xū)要防御卡来解决防御端的(de)需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可(kě)少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽(lì)就差(chà)一张抽(chōu)牌 升级后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回合(hé)才(cái)能解决战斗 可(kě)带(dài)

灵动(dòng)步(bù)伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多(duō)萌新低估了这张(zhāng)卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正常运转,建(jiàn)议带(dài)一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也(yě)可不(bù)带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技(jì):抓位很(hěn)高的(de)一张过(guò)牌,有时候之(zhī)一只小怪就(jiù)掉落,也(yě)可考虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡足(zú)够(gòu)大(dà)可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的时(shí)候 较(jiào)少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大时(shí),就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是(shì)建议(yì)萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼的话(huà)需要的催化剂可能一整局(jú)都来不(bù)了(le),而且催化剂(jì)还(hái)要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好(hǎo)是把基(jī)础(chǔ)卡能删(shān)多少删多少。可能最后打输出(chū)的就(jiù)是不停的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的(de)牌(pái),基本(běn)首要(yào)考虑的是输(shū)出端。输出端(duān)够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组(zǔ)和(hé)路线的选择,血线是(shì)否够健康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还(hái)是尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张之间运(yùn)转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到进阶20

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