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军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次

军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理的(de)《无(wú)限深渊》去击败早已失(shī)去自我意识的(de)旧亡灵与(yǔ)追随者(zhě)们游(yóu)戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的(de)时候(hòu),会觉(jué)得没有震感,人物(wù)动作很(hěn)僵硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》主要讲述你是与众不同的那个(gè),是世界(jiè)的(de)救世主(zhǔ)。即(jí)使你将(jiāng)在战斗(dòu)中不断死去(qù),但只要意(yì)志(zhì)不灭,你(nǐ)就不会失败。这些(xiē)磨难将(jiāng)促使(shǐ)你(nǐ)成(chéng)长,进化到足够强大。

探索这(zhè)个地下世界(jiè),招募与你志同(tóng)道(dào)合的新盟友,去击败(bài)早已失去(qù)自我意识的旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随(suí)者们。这个世界的存(cún)亡(wáng)与未来将(jiāng)掌握在(zài)你们手(shǒu)中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的(de)游戏,刚开始玩的时(shí)候,会(huì)觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪(guài)物被打也会(huì)很(hěn)僵硬(yìng),操作很难受,打的(de)时候动不(bù)了,前后摇(yáo)摆也很大,玩起来很不舒(shū)服。

二、随(suí)机设计(jì)

boss战里除了第二个(gè)小boss设计(jì)了两(liǎng)个,其他都是(shì)同一个boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择就是一(yī)条路,没什么好(hǎo)说的,场景布置也都差(chà)不多(duō)。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎(zěn)么设计(jì)的(de),强行给boss上了锁血,这(zhè)个(gè)锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重(zhòng)。如果你没有远(yuǎn)程(chéng)伤害的(de)技能,他(tā)会一直有盾,直(zhí)到半血(xuè),偶(ǒu)尔攻击一会(huì)后(hòu)摇可以攻击到他,但(dàn)是(shì)近战不能打他,不然会被他(tā)下一(yī)个(gè)技能打(dǎ)飞,只要你(nǐ)还没打中(zhōng)他(tā),他就会(huì)不(bù)停的跳来(lái)跳去锁血,即使你有远程(chéng)攻击,但是在(zài)这个阶(jiē)段,很大(dà)概率你(nǐ)的道具和技能只(zhǐ)有很少一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪(làng)费很多时间(jiān),直到(dào)他转圈眩晕之后把他(tā),这很浪(làng)费(fèi)时间(jiān),其他(tā)boss锁血中规中(zhōng)矩不(bù)是很严(yán)重。

四、游戏走(zǒu)位(wèi)

很好奇(qí)《无限深渊》的游戏走位有没(méi)有(yǒu)必要,如果你能在(zài)前两关用翻滚躲避(bì)简单的远程,但是(shì)如果你选(xuǎn)择增加抛射物或者有护盾等加成(chéng)的(de)怪物,你躲一半就不(bù)错军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次了,人物本身就(jiù)走得慢(màn),站(zhàn)的地方要么是一(yī)条线,要么是各(gè)种站台,人(rén)物没有格挡技能,如果限制(zhì)他们在有限的时(shí)间(jiān)内翻滚,就会被近战击中,如(rú)果你绕过后(hòu)面(miàn),先打远程,你会发现后(hòu)面还有个(gè)远程也发现(xiàn)你了,你就更(gèng)难躲了。后期套(tào)装成型几乎是(shì)秒(miǎo)杀,就不需(xū)要走位了,所以不知道为(wèi)什么既(jì)然给了(le)玩家(jiā)一(yī)个翻(fān)滚躲避就(jiù)不能设定得更好点,比如操作流畅或(huò)者较强的可操作性,现在这(zhè)样(yàng)设计只觉得前期躲不开,后(hòu)期又完全不用躲。

五、难度(dù)加成(chéng)

《无限深渊》的(de)难度对(duì)怪物的加成不是一般(bān)的离谱(pǔ),加上血和伤害(hài)以及攻击次数,攻(gōng)击(jī)速度(dù)什么都(dōu)不是,会瞬间(jiān)闪到你(nǐ)身后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下(xià),他会马上跑(pǎo)向你,然后打你,根本没有反手的机会(huì)。 只(zhǐ)要(yào)前期和他在(zài)一个平台上,你几乎不可(kě)能单挑他,这个时(shí)候,还有(yǒu)远程(chéng)追着你去打,你有加翻滚时间之(z军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次hī)类(lèi)的(de),如(rú)果藏的不好,那(nà)就是瞬间残(cán)血,对各(gè)种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢(huī)复大部(bù)分(fēn)血,出怪的数(shù)量会增加(jiā)40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有地形伤害,你也(yě)会降(jiàng)低(dī)伤(shāng)害和攻击速度。游戏本身操(cāo)作(zuò)不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的是(shì)boss召唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的,又远程(chéng)打你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤害(hài)同(tóng)时又要避(bì)免蛤蟆的(de)远程攻击(jī),你的技能(néng)还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没有很好的套(tào)装(zhuāng)技(jì)能,几乎(hū)要刮(guā)痧半年,如果再配(pèi)上上面(miàn)说(shuō)的蓝(lán)色(sè)锁(suǒ)血boss就更(gèng)难受(shòu)了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集(jí)

和其他(tā)游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降低(dī)你的游玩(wán)体(tǐ)验,游戏中(zhōng)有很(hěn)多不同标签的技能道具,如果(guǒ)你想玩(wán)一个流派,你必须拿起(qǐ)同类型的道具来触(chù)发(fā)协同和(hé)其他(tā)效果,但是这个游(yóu)戏(xì)解锁(suǒ)越(yuè)多,游戏中出(chū)现的就越多,标签相同的道具就越难凑齐,官(guān)方给了你出了禁用100件(jiàn)物品,但是如果你解锁(suǒ)太多道具,大(dà)部(bù)分道具还是(shì)不(bù)够(gòu),而且有些4星道具你解锁后就不能禁(jìn)用了,而且这(zhè)个道具很(hěn)垃圾。如(rú)果(guǒ)你开了4星道具,很可(kě)能(néng)会被这些垃(lā)圾(jī)道具(jù)占据,让你的套装无法成(chéng)型(xíng)。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只(zhǐ)有四个,比国际服差了一(yī)半以上,在游(yóu)戏(xì)中可以看广告,拿(ná)道具等(děng),但不知(zhī)道这是不(bù)是(shì)刻意(yì)的设(shè)计,减少你在游戏中(zhōng)获得(dé)的奖(jiǎng)励,这样你就可以看广告,现在有些道具是(shì)有的,但(dàn)是因(yīn)为没有角色所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无限深(shēn)渊》的画(huà)面一般,可操作性差,玩法单一,打击感(gǎn)几乎为零,看似在(zài)收集道具,实际上(shàng)还会给自己(jǐ)增(zēng)加难度,也是很厉害的(de),玩家在(zài)想体验多套玩法的(de)情况下(xià),一个套装可能(néng)都凑不齐,游戏的优(yōu)点就是(shì)让死(sǐ)细胞在同类型对(duì)比(bǐ)下更(gèng)优秀了。

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