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悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望

悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎(liè)人开局(jú)怎么玩 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作(zuò)为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺(cì)击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层(céng)的猎人跟战士一样(yàng) 不(bù)要抓太(tài)多的输出(chū)牌(pái) 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(除去初(chū)始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还(hái)可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期来(lái)了(le)基(jī)本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输出(chū)牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等(děng)不到下(xià)一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输(shū)出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺(quē)少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一(yī)点(diǎn)点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输(shū)出(chū)不(bù)够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出(chū)无(wú)限(xiàn) 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望:前期来(lái)的(de)早 手中(zhōng)输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出(chū)卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺(quē)输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局(jú)都(dōu)看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性(xìng)不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防御会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人是一个比较(jiào)容易运转起(qǐ)来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌(dí)人

更好(hǎo)的防御个人(rén)认为是(shì) 遗(yí)物(wù) 结实(shí)绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵(líng)动步(bù)伐(fá)稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张(zhāng) 升级(jí)后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽就(jiù)差一(yī)张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级(jí)后(hòu)每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输(shū)出略(lüè)缺 需(xū)要多回(huí)合才能解决战斗(dòu) 可(kě)带(dài)

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强(qiáng)防御端 升级(jí)后是3层无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人(rén)杀过天罚(fá) 从(cóng)天(tiān)罚那学的(de)技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估(gū)了(le)这(zhè)张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每回(huí)合减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入(rù)长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的强度就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重(zhòng)创(chuàng)。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够(gòu)正常运转,建议带(dài)一(yī)张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足(zú)够(gòu) 也可(kě)不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技(jì):抓位很高(gāo)的(de)一张过牌,有时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技(jì)术:没有过牌(pái)的(de)时候(hòu) 较少(shǎo)过牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获(huò)得(dé)2点能量

总结:无论(lùn)你是(shì)玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不(bù)过(guò)弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡(kǎ)组(zǔ)过大时(shí),就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话(huà)需(xū)要的催化(huà)剂可能(néng)一(yī)整局都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基(jī)本(běn)都(dōu)能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删(shān)多少(shǎo)删多(duō)少。可能最(zuì)后打(dǎ)输出的(de)就是不停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不(bù)是感觉(jué)输出不(bù)够一味的(de)拿输出牌(pái)。每(měi)局都(dōu)按(àn)着这种(zhǒng)思路(lù)来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是(shì)否(fǒu)够(gòu)健(jiàn)康(kāng) 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性(xìng)原则(zé)),猎人的(de)卡组还(hái)是(shì)尽量不(bù)要(yào)过(guò)大(dà),15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶20

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