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如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉

如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战(zhàn)技(jì)=天赋(fù)=终结技(jì)>普攻(除了普攻之(zhī)外建(jiàn)议全部点满(mǎn))

托(tuō)帕&账账(简称托(tuō)帕)是一名巡猎(liè)命途的(de)火属性角色,可以召唤“账账”进入(rù)战(zhàn)斗。本次(cì)为大(dà)家带来《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》托帕行(xíng)迹详解,托帕加(jiā)点推荐。托帕的(de)普攻(gōng)是(shì)一个常(cháng)规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤害也(yě)会(huì)被视为(wèi)追(zhuī)加(jiā)攻击伤害(hài)。

普(pǔ)攻:赤字(zì)…

托帕的普攻是一个常规普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点亮(liàng)额外(wài)能(néng)力之后,普攻伤害也(yě)会被视为追加攻击(jī)伤害(hài)。

至于实战中选择(zé)使用普(pǔ)攻(gōng)还是使用(yòng)战技,需要根据队伍(wǔ)实际(jì)情(qíng)况灵活选择,有些情况用普攻虽然出伤较慢,但综合收益高一(yī)点,有些情(qíng)况使用战(zhàn)技打个快速(sù)爆发出伤,收(shōu)益(yì)会更高。

战(zhàn)技:支付(fù)困(kùn)难?

托帕的战技是单攻(gōng)攻(gōng)击(jī),也是托帕的核心(xīn)机制(zhì)启动的(de)关(guān)键,能(néng)为目标(biāo)敌人施加(jiā)【负债证明】。拥(yōng)有【负债证明】的敌人受到(dào)的追加(jiā)攻击伤害(hài)提高(gāo),这是易伤乘(chéng)区的增益,且(qiě)只对追加攻击生效。同(tóng)时(shí),战技会额(é)外让账账发(fā)动一(yī)次攻(gōng)击(jī),这次攻(gōng)击一共分为7段,倍率平均,本次攻(gōng)击(jī)既(jì)属于(yú)战技也属于追加攻(gōng)击,不属于(yú)账(zhàng)账自(zì)己的行动,不(bù)会激活需要账账自己行动才能触发的机制。

其他(tā)需要注意(yì)的关键机(jī)制(zhì)如下(xià):

①我方(fāng)目(mù)标回合开始或行动(dòng)时,若场上(shàng)不存在陷入【负债证明】状态的敌方目标,托(tuō)帕使随(suí)机敌方目标陷(xiàn)入【负债(zhài)证明】状态。

②【负债(zhài)证明】只(zhǐ)能(néng)同时存(cún)在一个敌人身上,改变目标后(hòu),原来的那个(gè)会消失

③敌人头(tóu)上会显示【负债证明】标记(jì)。

④【负债(zhài)证明】为不可(kě)解除的负面(miàn)效果(guǒ)。

天赋:猪市?!

托帕的天(tiān)赋是(shì)托(tuō)帕(pà)的(de)核心(xīn)机制,可以召(zhào)唤账账进入战斗,账账(zhàng)初始速度80,不(bù)会随技能等(děng)级提(tí)升而(ér)改变。账账行动时发动追加攻击(jī),一共分(fēn)为7段,倍率平均,只会攻击拥有【负债证明】标记的(de)敌人。

陷入【负债证明】状态下(xià)的敌方目标受到我方(fāng)的追(zhuī)加攻(gōng)击时,账账行动提前50%,但账账自己的行动(dòng)不会触发(fā)这个行动提前。

而且需要注意(yì):姬子黑(hēi)塔(tǎ)的追加攻击由账账自身行动的攻击触发时(账账击破、账账攻击半血敌人),因为账账的行(xíng)动还未(wèi)结(jié)如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉束(处在账账回(huí)合(hé)的额外(wài)阶段),所以不会对账账进行(xíng)拉条(tiáo)。

终(zhōng)结技:扭亏(kuī)为盈!

托帕的终结技是(shì)一(yī)个(gè)强(qiáng)化(huà)技能,使账(zhàng)账进入【涨幅(fú)惊人!】状态。【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态(tài)下的(de)账(zhàng)账(zhàng)暴击伤(shāng)害提(tí)高,伤害倍(bèi)率提(tí)高,这(zhè)部分提高的(de)倍(bèi)率在战斗中(zhōng)表现为(wèi)多1段相(xiāng)应倍率(lǜ)的(de)伤害。

值(zhí)得一提(tí)的是,托帕战技的那次攻击也能获得【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàn如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉g)态的增益加持,并且会消耗(hào)次数。

除此之外,当(dāng)陷入【负债证明】状态下的敌方(fāng)目标受到我方的普攻(gōng)、战技或终结技的攻击时(shí),账账行动提前(qián)50%。再结合天赋中的追击提前机制,基本上只要我(wǒ)方(fāng)发动攻击,账账就会(huì)行(xíng)动提前(qián),所以尽量在【涨幅(fú)惊人!】状态持续时间(jiān)外用追击(jī)拉条账(zhàng)账,不然感觉有点浪费。

此外,由于托帕的普攻(gōng)和(hé)战技都(dōu)被视为(wèi)追加攻击,所以释放终结技(jì)后,托帕(pà)释放普攻或者战技可以给账账(zhàng)拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉(lā)50%)

因此在托帕能(néng)量充满,但账账马上(shàng)就要行动了的时(shí)侯,建议先等账账这次行(xíng)动完,再放托帕终结技,避免浪费大招的(de)拉条增益(yì)效果(guǒ)。

进(jìn)入【涨幅惊(jīng)人!】状态(tài)后,账(zhàng)账在行动(dòng)条上的图(tú)标会发(fā)生变化(huà),并且在行动值上方会(huì)标注剩(shèng)余触(chù)发次数。

 

秘(mì)技:明补(bǔ)

秘技(jì)只(zhǐ)能在战斗外(wài)使(shǐ)用,托帕的秘技是一个(gè)状态类秘技,分(fēn)为主(zhǔ)动(dòng)和(hé)被动两个(gè)效果:

①被动能力,常态召唤(huàn)账账(zhàng)跟随,该被动不(bù)消(xiāo)耗秘技点。

②账账会(huì)自动搜(sōu)寻(xún)一定(dìng)范围内的普通宝箱和扑(pū)满,且不会惊动扑满。

③主(zhǔ)动能力,消耗秘技点获得强化,进入战(zhàn)斗后在账账首次释放(fàng)攻击后,为托帕恢复能量(liàng)。

④大地图(tú)主动(dòng)使用秘(mì)技后进入战斗获得胜利,可以获得少量信用点,每天(tiān)有获(huò)取(qǔ)上(shàng)限(xiàn)

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入战斗获得胜利,可以获得少量宇宙碎片,且有小概率获得一个随机奇物(wù)(这个效果(guǒ)有(yǒu)点难(nán)受的,万一天胡开局之后随(suí)机出一个面具……)

技能加点优先级(jí):战技=天赋=终结技>普攻(gōng)

(除了普(pǔ)攻(gōng)之外建议全部点(diǎn)满(mǎn))

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