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当窗理云鬓对镜贴花黄是什么意思,对镜贴花黄是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求(qiú)来(lái)扩大发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩(kuò)大(dà)发展。

以(yǐ)人(rén)为本的工(gōng)业革命模拟器

作为一(yī)个时实策(cè)略游戏而言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能数(shù)万(wàn)字也不一定够(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这(zhè)也(yě)是那种需要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏)。不过如(rú)果让我(wǒ)用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝(jué)大(dà)部(bù)分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的基础——投入到农业(yè)与工(gōng)业的(de)产(chǎn)出、转化为武装力量(liàng)或者培养成(chéng)艺术家、科学家等(děng),《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中(zhōng)金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋(fù),越多的人口和越(yuè)高(gāo)等级的人口会产生更高的(de)经(jīng)济收入。工作类型(xíng)的划分则(zé)是以(yǐ)资本主(zhǔ)义(yì)化(农民、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工程师、投资(zī)人)作为工业革命时期(qī)的各个(gè)阶段。

想要获得更高的经济收入(rù)用来(lái)维持、建造和升级各种设施,就需要更多(duō)和更高级的工作人口,但(dàn)更高级的工作(zuò)人口又会带来(lái)新的需求,否则(zé)人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提供了(le)那个(gè)阶层人口需要的生(shēng)活物资(zī)(需要在附近(jìn)建立市场(chǎng)来供(gōng)应(yīng))时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基(jī)本是以经济(jì)作物而不是(shì)口粮为(wèi)主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一(yī)定(dìng)程度(dù)时,村庄就会变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随(suí)着人口增长的“自然(rán)升本”完成(chéng)以后(hòu),就可(kě)以把已经达到满人口(需(xū)要(yào)满足了所有的物资需求)的住房升级到下(xià)一个阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并且获得更高的单(dān)个住房人口上限(xiàn)。不(bù)过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人(rén)口并不是上(shàng)位(wèi)替代,而是分(fēn)工共存的关系——比如各种种植和(hé)养殖类工作需(xū)要农民、各种作坊(fāng)&矿山(shān)等手工操作类(lèi)需要工人等等,所以需要完成的是一(yī)个整体的人口和(hé)居住(zhù)区域(yù)的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概还属于一个(gè)“水多了加面(miàn)、面多(duō)了(le)加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一(yī)个均(jūn)匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面(miàn)八方都有道(dào)路的(de)状(zhuàng)态,来避免中后(hòu)期(qī)复杂(zá)供应链(liàn)下的交通拥堵。而(ér)社区扩大(dà)以后,也要配套对(duì)应(yīng)的娱乐设(shè)施(教堂(táng)、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院等(děng))保(bǎo)持幸(xìn当窗理云鬓对镜贴花黄是什么意思,对镜贴花黄是什么意思g)福度、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建(jiàn)污(wū)水&废(fèi)物(wù)处理(lǐ)设施(shī)来保持城市的(de)清洁(jié)度等等——这些种(zhǒng)种内容又(yòu)都是体现了(le)“服务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以在居民住房中(zhōng)看到满意(yì)度的(de)数值,可(kě)以针对(duì)性(xìng)的(de)对“红(hóng)脸”的内容作出强化与改进。

长期(qī)以来的高(gāo)质量内容更新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同(tóng)样也是开(kāi)发组能力与(yǔ)态度的(de)重要展现环节,因为这样的游(yóu)戏基本都是几十(shí)小时才(cái)入门(mén)当窗理云鬓对镜贴花黄是什么意思,对镜贴花黄是什么意思,但与(yǔ)此同时(shí)重复(fù)可玩性需要(yào)更多有新鲜感的内容来进(jìn)行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带(dài)来的(de)变化了(le)。在4年期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容(róng),玩(wán)家可以根据(jù)自己的(de)喜好来选择是(shì)否(fǒu)在自定(dìng)义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰(shì)包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧(ōu)小城(chéng)风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的(de)宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在(zài)望(拖拉(lā)机、机械化种(zhǒng)田(tián))、狮子大(dà)地(运河(hé)、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格(gé))

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游(yóu)系统(tǒng))、上流(liú)生(shēng)活(摩天大楼(lóu)、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术(shù)家(jiā)、海(hǎi)滩(tān)、足球(qiú)场)

此外游戏的(de)本体,以及(jí)每一个(gè)扩展(zhǎn)包(bāo)内容都包含了一段带有教学性质的剧情(qíng)模式(shì),玩家(jiā)可以在剧情模(mó)式(shì)的“任(rèn)务驱动(dòng)”下学习新机制(zhì)的玩法与(yǔ)特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的(de)角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的(de)主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世(shì)界》,而她(tā)的任务依(yī)然是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的(de)新内容机(jī)制(zhì))。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子(zi)大(dà)地》以外另一个具有(yǒu)比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒(lēi)比海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也(yě)喜欢(huān)把南美(měi)这(zhè)边走独(dú)裁秩(zhì)序(xù)然后(hòu)文(wén)化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文(wén)娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先(xiān)之一点就是相对于本(běn)体而言,居民的工(gōng)种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级(jí),临时工到劳(láo)工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具(jù)体需(xū)求也就较大的变化,比如劳(láo)工的食(shí)物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味着初始(shǐ)种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来(lái)开局建港的(总不至于(yú)出门直(zhí)接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体(tǐ)那种(zhǒng)东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微有点让人(rén)头疼(téng)。感觉上《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供(gōng)开发的有(yǒu)是(shì)十多(duō)个岛,但几个大岛都存(cún)在(zài)明(míng)显的资源断(duàn)层(céng),中期开始不可(kě)避免的(de)需要完成一些重新规划的大搬(bān)迁(qiān)工作。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的(de)特色就是不交税(shuì)了,收入基本(běn)上只能贸(mào)易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还是相(xiāng)当大的,因为这(zhè)款游戏(xì)的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富(fù)到可(kě)以拿去(qù)卖,基(jī)本都是现实时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事(shì)了。

不过游戏(xì)也存(cún)在(zài)一些(xiē)补偿机(jī)制(zhì),首(shǒu)先就是艺术家这个(gè)阶层解锁的制品(pǐn),都(dōu)有着相当高的售(shòu)价(jià),中后(hòu)期(qī)商品基(jī)本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的(de)。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含(hán)了多(duō)样化需求的商路(lù),还(hái)有很多临(lín)时事件,会增加(jiā)或者减少商(shāng)品价格——这一点(diǎn)意(yì)义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民(mín)除了基(jī)本需(xū)求,还有(yǒu)“黑市需求”,提(tí)供(gōng)黑市需求的货物(wù),可以额外获得(dé)人口(kǒu)增长(zhǎng),并且获得资金(jīn)收入,黑市物品在居民形成规模以后收益相当可观。不过需要先花(huā)费(fèi)比较高(gāo)的(de)价格从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来(lái)可以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除(chú)了(le)体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围(wéi)绕买回几(jǐ)款文物放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺术家产品解锁所需的(de)人(rén)口有(yǒu)点太多(duō)了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工的(de)产出解锁人(rén)口需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实际上产出(chū)还(hái)是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植(zhí)和加工工序也需要大(dà)量的工农。这样带来的问题就是需要频(pín)繁(fán)升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这样就带(dài)来了一(yī)个和本体类(lèi)似的(de)问题,也(yě)就(jiù)是(shì)本(běn)作(zuò)的自(zì)动(dòng)化和模块化程度不够,中后期(qī)点起来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于(yú)如今已经出了4年季票形(xíng)成(chéng)“完全(quán)体”的《纪元1800》而言(yán),也(yě)许是一个新玩家入手的很好时(shí)机:首先不(bù)同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的游戏时(shí)不时(shí)出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各自的领(lǐng)域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类似的(de)游戏可能只(zhǐ)有相对(duì)更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种田游戏(xì)后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微观画(huà)面确(què)实好看,这一点对比同系列那些比较老的经典游戏十分(fēn)明(míng)显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油画风格的游戏(xì)插画(huà),和以(yǐ)美术实力爆(bào)表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布(bù)局(jú)有很多研究的空间(jiān)——可(kě)能相对于《城市(shì)天际线》还需(xū)要(yào)管上面(miàn)的立交桥和下面的管道这(zhè)些相对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一些(xiē),但毕(bì)竟(jìng)这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能(néng)放(fàng)牧(mù)和种田,也游玩内容(róng)的(de)“多元化”方面也(yě)有着更丰(fēng)富的(de)乐趣。

对(duì)于没有接触过(guò)这(zhè)个系(xì)列(liè)的(de)新玩家(jiā)而言,大量的故事剧本可以起到(dào)很好的引导作用,而对于(yú)一(yī)直在(zài)玩的老玩家而言,也可(kě)以体验一下(xià)年4季票带来(lái)的南美风情(qíng),还(hái)有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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