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一里地等于多少米,一里地等于多少米千米 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低(dī),2魂提(tí)升率还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低,专武收益比其他光锥高很多(duō),5叠(dié)的记(jì)一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜流是一名毁灭(miè)命途的冰属(shǔ)性角色,本次为大(dà)家带来(lái)镜(jìng)流各星魂(hún)与光锥收益对比,镜流(liú)的(de)1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提升(shēng)率非常之(zhī)大,对(duì)群情况(kuàng)就偏(piān)低(dī),2魂提升率还(hái)可(kě)以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后(hòu)提(tí)升也有20%。专武收益比其他光(guāng)锥高很多的(de),5叠的(de)记一位(wèi)星(xīng)神的(de)陨落比1叠(dié)的无可取代(dài)要(yào)高,但高得(dé)不算多(duō)。有(yǒu)能力的情况(kuàng)建议还(hái)是抽(chōu)个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂(hún)与(yǔ)光锥(zhuī)收益对(duì)比

镜流作为一个输出角色,所以本次计算用镜流搭配停云的(de)队(duì)伍进(jìn)行固(gù)定(dìng)变量,最(zuì)终以单个循环(huán)的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输出循环

②计(jì)算(suàn)这个循环的总伤害

③引入速(sù)度和行动次(cì)一里地等于多少米,一里地等于多少米千米数,计算这个循环所经过的(de)总(zǒng)行动值

④用总伤害(hài)除以总行动值,得出平均(jūn)每经过1行动值造(zào)成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂收(shōu)益对比

三、镜流(liú)各光锥收益对(duì)比(bǐ)

本次(cì)对比(bǐ)使(shǐ)用0魂的镜流(liú),并把我认为比较(jiào)适(shì)合镜(jìng)流的几个光锥的每个(gè)叠影等级都做了计(jì)算。

无可取代(dài)由于镜(jìng)流(liú)的受(shòu)击概率不低,所以就把效果(guǒ)视为(wèi)常驻。

星神(shén)的增伤需要击破来(lái)触发(fā),所以(yǐ)这(zhè)里按3回合覆盖2回合的(de)比例(lì)等效平均化(huà)计算(suàn)。

秘密誓(shì)心只算了之一段(duàn)常驻增(zēng)伤,后(hòu)面那段(duàn)增伤镜流(liú)比较难触发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有(yǒu)20%,开局(jú)在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠(dié)的(de)记一位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代要高,但(dàn)高得(dé)不算多。有能力的情况建议(yì)还是(shì)抽个专武(wǔ)更好(hǎo)。

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