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子集是什么意思,非空真子集是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理的《无限(xiàn)深渊(yuān)》去(qù)击败早已(yǐ)失去自我意识的(de)旧亡灵与(yǔ)追随者们游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道具的(de)游戏(xì),刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也(yě)会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是(shì)与(yǔ)众(zhòng)不同的(de)那个(gè),是世界的救世(shì)主(zhǔ)。即(jí)使你将在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不会失败(bài)。这些磨(mó)难将促使你成长,进(jìn)化(huà)到足够强大。

探索这个地(dì)下世界,招(zhāo)募(mù)与你(nǐ)志同道合的新盟友(yǒu),去击败早(zǎo)已(yǐ)失去自我(wǒ)意识的旧亡灵(líng)与追随者们。这个世(shì)界的存亡(wáng)与(yǔ)未来(lái)将掌握在(zài)你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级(jí)获得道具的游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物(wù)被打(dǎ)也会很(hěn)僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时候动不了(le),前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里除了第二个(gè)小boss设计了两个,其他都是(shì)同一个(gè)boss,关卡选择(zé)就(jiù)是(shì)一(yī)条(tiáo)路,没什么好说的,场(chǎng)景(jǐng)布置也都(dōu)差(chà)不(bù)多。

三、游(yóu)戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不(bù)知道(dào)是(shì)怎么(me)设计的,强(qiáng)行(xíng)给(gěi)boss上了(le)锁血,这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身上很严(yán)重。如果(guǒ)你没(méi)有(yǒu)远程伤(shāng)害的技能,他会一直有盾,直到半血(xuè),偶(ǒu)尔攻击一(yī)会后摇(yáo)可以攻击到他,但(dàn)是近(jìn)战不能打他,不然会被他(tā)下一(yī)个技能打飞,只要(yào)你还没打中他(tā),他就(jiù)会不停的(de)跳来跳去(qù)锁血,即使(shǐ)你(nǐ)有远程(chéng)攻击,但(dàn)是(shì)在这个阶段,很大概率你(nǐ)的道具和(hé)技能只有很少一部(bù)分进行刮痧(shā),你会(huì)浪费很(hěn)多(duō)时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之(zhī)后把他,这很(hěn)浪费时间,其(qí)他boss锁(suǒ)血(xuè)中规中矩(jǔ)不是(shì)很严(yán)重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊(yuān)》的游戏走位(wèi)有(yǒu)没有(yǒu)必要,如果你能在(zài)前两关用(yòng)翻滚躲避(bì)简单的远程,但是如(rú)果你选择增(zēng)加抛射物或(huò)者(zhě)有护(hù)盾(dùn)等加成的怪物,你躲一(yī)半就(jiù)不错了,人物本身就走得慢,站的地方要么是(shì)一条(tiáo)线,要(yào)么是各种(zhǒng)站台,人(rén)物没有格挡技能,如果限(xiàn)制(zhì)他们在(zài)有限的时间内翻(fān)滚,就(jiù)会被(bèi)近战击中,如果你绕过后面,先打(dǎ)远程,你会发(fā)现后面还有(yǒu)个远程(chéng)也发现你(nǐ)了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了(le),所以(yǐ)不知道为什么既然(rán)给了玩家(jiā)一(yī)个翻滚躲避就不能设定得更(gèng)好点,比如(rú)操作流(liú)畅或(huò)者较强的可操作性,现在(zài)这样设计(jì)只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难(nán)度加成

《无限深渊》的难(nán)度(dù)对怪物的加成不(bù)是一般的(de)离(lí)谱,加上血和(hé)伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击速(sù)度什(shén)么(me)都(dōu)不是,会瞬间闪到(dào)你身后给你(nǐ)一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑向你,然(rán)后(hòu)打你,根本没(méi)有反手的机会。 只要前期(qī)和(hé)他在一个平台(tái)上,你几(jǐ)乎不可能单挑(tiāo)他(tā),这个(gè)时候,还有远程追着你去打(dǎ),你有加翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏的不(bù)好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒(miǎo)就恢(huī)复大(dà)部(bù)分血,出怪(guài)的数量会增加(jiā)40%以上,平台(tái)满(mǎn)了可能还会有地(dì)形伤(shāng)害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果(guǒ)可想而知。最恶心(xīn)的(de)是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接(jiē)来了(le)7个血(xuè)厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注(zhù)意boss的大范(fàn)围(wéi)伤害(hài)同时又要避免蛤(há)蟆的(de)远程攻击,你的(de)技能还必须杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如果你没(méi)有很好的套(tào)装技能(néng),几乎要刮痧半年,如果(guǒ)再配上上面说的蓝色锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻(gōng)击追(zhuī)的无处可(kě)躲。

六、养(yǎng)成收集

和(hé)其他游戏(xì)不(bù)同(tóng),《无(wú)限深渊》这个游戏(xì)解锁(suǒ)太多普通效果(guǒ)的道(dào)具会降低(dī)你的游玩体验(yàn),游戏中有(yǒu)很多不同标(biāo)签的技能道具,如果你想玩一个(gè)流派,你必须(xū)拿起同类型的道具来触发(fā)协同和其(qí)他效果,但是这个游戏(xì)解锁越多,游戏中出现的就越多,标签(qiān)相(xiāng)同的道具就越难(nán)凑齐,官方给了你出了禁(jìn)用(yòng)100件物品,但是如果你(nǐ)解锁太(tài)多道(dào)具,大部分(fēn)道具还是不够,而且(qiě)有些4星道具你(nǐ)解(jiě)锁后就不能禁用了,而且(qiě)这个道具很垃圾。如果你开了4星(xīng)道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你(nǐ)的套装无(wú)法成型。

七(qī)、广告

角色(sè)目前国(guó)服只有(yǒu)四个,比国际服差了一(yī)半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但(dàn)不知道(dào)这是不是刻意的设计(jì),减少你在游戏中获得的奖(jiǎng)励(lì),这样(yàng)你就可以看广告,现在有(yǒu)些(xiē)道具是有的,但是(shì)因(yīn)为没有角色(sè)所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可操作(zuò)性差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎为零,看似在(zài)收集道具,实(shí)际上还会给自己增加(jiā)难度,也(yě)是很厉害的,玩(wán)家在想体(tǐ)验多套(tào)玩法的情况下,一(yī)个套(tào)装(zhuāng)可能(néng)都凑不(bù)齐,游戏的优点就是让(ràng)死细胞在同类型对比下更优秀了。

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