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朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻(除了普攻之外建议全部点满)

托帕&账账(zhàng)(简称托帕)是(shì)一名巡(xún)猎(liè)命(mìng)途(tú)的火属性角色(sè),可以召唤“账账”进入战斗。本次为(wèi)大家带(dài)来(lái)《崩坏星穹(qióng)铁道》托帕行迹(jì)详(xiáng)解,托帕加点推荐。托帕的普攻是一个(gè)常规普攻,只(zhǐ)有1段伤(shāng)害,在点亮额外能力之后,普攻伤害也会被视为追加(jiā)攻击伤(shāng)害。

普攻:赤(chì)字…

托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在(zài)点亮额外(wài)能力朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗之后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

至于实战(zhàn)中选择使用普攻还是(shì)使用战技(jì),需要根据队(duì)伍实际情况灵(líng)活选择,有些(xiē)情况用普攻虽然出伤较(jiào)慢,但综(zōng)合(hé)收益高一(yī)点,有些情况(kuàng)使用战技打个(gè)快速爆(bào)发出伤,收益会更高。

战(zhàn)技:支付困难?

托帕的战技是单攻攻击(jī),也(yě)是托帕的核心机制启动的关(guān)键,能为目标敌人施加【负(fù)债证明】。拥有(yǒu)【负债(zhài)证明】的敌人受到的(de)追加攻击伤害(hài)提高,这(zhè)是易伤乘区的增益,且只对追加攻击生效。同时,战技会额(é)外让账(zhàng)账发动一次攻(gōng)击,这次攻击一共分(fēn)为(wèi)7段,倍率(lǜ)平均(jūn),本次攻击既属(shǔ)于战技(jì)也属于(yú)追(zhuī)加攻击(jī),不属于账账自己的行动(dòng),不会激活需要账账(zhàng)自己行动朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗才能触发的(de)机制。

其(qí)他(tā)需(xū)要注意(yì)的关键机制如下:

①我方目标(biāo)回合开(kāi)始(shǐ)或行动(dòng)时,若场上不存在陷入【负债(zhài)证明】状态的敌方目标,托帕使随机敌方目标陷入【负债(zhài)证明】状态。

②【负债证明】只(zhǐ)能同时(shí)存在一(yī)个敌(dí)人身上,改变目标后,原来的那个会消(xiāo)失(shī)

③敌人头上会显(xiǎn)示【负债(zhài)证明】标记。

④【负债证明】为不可(kě)解(jiě)除(chú)的(de)负面(miàn)效果。

天赋:猪市?!

托(tuō)帕的天(tiān)赋是托(tuō)帕的核心机制(zhì),可以召唤(huàn)账账进入战(zhàn)斗,账(zhàng)账初始速度80,不会随技能等级提升而改变(biàn)。账账行动时(shí)发动追加攻击,一共分为7段,倍率平均(jūn),只会(huì)攻击拥(yōng)有【负债证明】标(biāo)记(jì)的(de)敌人。

陷入【负债证明】状态下的敌方目(mù)标受到(dào)我方的追加攻击时(shí),账(zhàng)账行动提前50%,但账账自己的行动不会触(chù)发这个(gè)行动提前。

而且需要注意(yì):姬子黑塔的(de)追(zhuī)加攻(gōng)击(jī)由(yóu)账账自身行动的攻击(jī)触发时(账账击破、账账攻击(jī)半血敌人),因为账账(zhàng)的行动还未结束(处在账账(zhàng)回合的额外阶段),所以不会对账账进行拉条(tiáo)。

终结技:扭亏为(wèi)盈(yíng)!

托帕的终结技是一(yī)个强化(huà)技能(néng),使账账(zhàng)进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态。【涨幅惊人(rén)!】状态下的账账暴击伤(shāng)害提高,伤害倍率(lǜ)提高,这(zhè)部分提高的倍率在战斗中表现为多1段相(xiāng)应(yīng)倍率的(de)伤害。

值得(dé)一提的是,托(tuō)帕战技的(de)那次攻击也(yě)能获(huò)得【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态的(de)增益(yì)加(jiā)持,并且会(huì)消耗次数。

除此之外(wài),当陷入【负债(zhài)证(zhèng)明】状(zhuàng)态(tài)下的(de)敌方目标(biāo)受到(dào)我方的普(pǔ)攻、战技或终结技的(de)攻击时(shí),账账(zhàng)行动提前50%。再结(jié)合天赋(fù)中(zhōng)的追(zhuī)击提(tí)前机制,基本上只要我方发(fā)动攻击,账账就会行动提前(qián),所以尽量在【涨幅惊(jīng)人!】状态持续时间外用追击(jī)拉条(tiáo)账(zhàng)账,不然感(gǎn)觉有(yǒu)点浪(làng)费(fèi)。

此外,由于(yú)托帕的普(pǔ)攻和战技都被视为(wèi)追(zhuī)加攻击,所以(yǐ)释放终结(jié)技后,托帕释放(fàng)普(pǔ)攻或者战技可以给(gěi)账(zhàng)账(zhàng)拉(lā)100%条(tiáo)(普攻拉50%+追(zhuī)加攻击拉(lā)50%)

因此(cǐ)在托帕(pà)能量充(chōng)满(mǎn),但账账(zhàng)马上(shàng)就要行(xíng)动了的时(shí)侯(hóu),建议先等(děng)账账这(zhè)次行动完,再(zài)放托(tuō)帕(pà)终结技,避免浪费大招的拉条增(zēng)益效果。

进入【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态(tài)后,账账在(zài)行动(dòng)条上的图标会发生变化,并且在行动值上方会(huì)标注剩(shèng)余触发次数。

 

秘技:明补

秘技(jì)只能(néng)在战斗外(wài)使用,托帕的秘技是一(yī)个状(zhuàng)态类秘技,分(fēn)为主动和被动(dòng)两(liǎng)个效果:

①被动(dòng)能力,常(cháng)态召(zhào)唤账(zhàng)账跟随(suí),该(gāi)被动不(bù)消耗秘技点。

②账账会自动(dòng)搜寻一定(dìng)范围(wéi)内的普通(tōng)宝箱和扑(pū)满,且不会(huì)惊动扑(pū)满。

③主动能(néng)力(lì),消耗秘技(jì)点获得强化,进入战斗(dòu)后(hòu)在账账(zhàng)首次释放(fàng)攻击后,为托帕恢(huī)复(fù)能量。

④大地图(tú)主(zhǔ)动使(shǐ)用秘技后(hòu)进入战斗(dòu)获得胜利,可(kě)以获(huò)得少量信用点,每天有获取上限

⑤模拟宇宙内使用(yòng)秘技后进入战斗(dòu)获得胜利,可以获得少量(liàng)宇(yǔ)宙碎片,且有小(xiǎo)概率获得一个随机奇物(这个效果有点难受的,万一天胡开局之后随机出一(yī)个面具……)

技能加点(diǎn)优先级(jí):战技=天(tiān)赋=终结(jié)技>普(pǔ)攻

(除了(le)普攻之外建议(yì)全部点满)

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